Ulang tahun ke-15 League of Legends: Bagaimana permainan ini berevolusi untuk generasi muda
Basis pemain menua, tetapi pengembang League tengah berupaya mencari cara untuk menarik pemain baru: Gen Z dan Gen Alpha.
Ada pertanyaan umum yang selalu muncul di Reddit atau media sosial, yaitu "Apakah League of Legends akan segera berakhir?"
Menurut statistik yang dilaporkan oleh Prior Data, pada tahun 2022, permainan ini mencapai puncaknya pada 180 juta pemain, dan meskipun jumlahnya sedikit menurun menjadi rata-rata 150 juta pada tahun 2023 dan 132 juta pada tahun 2024 (menurut Strafe.com), diperkirakan akan mencapai rata-rata yang sama pada akhir tahun.
Namun, dalam artikel terbaru oleh PC Gamer Bebasjitu, Direktur Permainan League of Legends Pu Liu, mengungkapkan bahwa basis pemain menua, dengan pemain yang lebih muda lebih menyukai VALORANT, produk Riot Games populer lainnya, di antara judul-judul lainnya.
Dan saat LoL memasuki tahun ke-15, ia menghadapi momen penting. Tantangannya adalah beradaptasi dengan basis pemain yang terus berkembang sambil tetap menghargai warisannya.
Dalam percakapan terbaru yang dilakukan GosuGamers dengan Pu Liu, ia berbagi wawasan tentang bagaimana pemain muda berinteraksi dengan League of Legends, dan bagaimana permainan tersebut membentuk kembali dirinya sendiri untuk menarik generasi muda seperti Gen Z dan Gen Alpha.
Lanskap yang Berubah
Liu memulai dengan mengakui adanya perubahan dramatis dalam lanskap permainan.
“Lanskap permainan telah berubah. Ada lebih banyak persaingan. Harapan pemain telah berevolusi. Cara pemain terlibat secara sosial dan apa yang mereka prioritaskan dalam hal interaksi sosial berbeda.”
Perubahan ini mengharuskan LoL bertemu dengan pemain di mana mereka berada, termasuk kehadiran aktif di platform seperti TikTok, tempat permainan tersebut baru-baru ini merayakan pencapaian lebih dari satu juta pengikut, menurut Liu.
Melibatkan Generasi Baru
Dengan munculnya basis pemain yang beragam dan lebih muda, Liu menekankan pentingnya memahami motivasi mereka.
“Mereka tumbuh dengan permainan yang berbeda dari generasi sebelumnya,” ungkapnya.
Evolusi ini telah menghasilkan banyak kenangan bersama melalui esports dan ekspresi kreatif, mulai dari cosplay yang berkesan hingga konten yang digerakkan oleh komunitas.
“Apa yang benar-benar tidak pernah kami lupakan… terus kami fokuskan adalah “Apa yang diinginkan pemain dari permainan kami? Bagaimana mereka ingin mengalaminya?” Liu menambahkan. “Dan saya pikir jawabannya adalah itu hanya berbeda untuk generasi baru daripada generasi sebelumnya.”
Direktur Permainan LoL juga berbagi bagaimana tim LoL perlu mempelajari lebih lanjut tentang generasi berikutnya, dengan fokus pada bagaimana pemain baru berinteraksi secara sosial dan apa yang mereka prioritaskan.
“Kami harus menjadi siswa. Kami harus rendah hati,” tambahnya, memberi tahu kami bahwa mereka perlu “menemui mereka [generasi berikutnya] di mana mereka berada, dan mengadaptasi League of Legends untuk menjadi produk yang lebih baik bagi mereka.”
Meningkatkan aksesibilitas bagi pemain baru
Untuk melibatkan Gen Z dan Gen Alpha secara efektif, LoL telah memperkenalkan berbagai peningkatan yang ditujukan untuk pemain baru.
Inisiatif terbaru termasuk meningkatkan permainan bot untuk menyediakan lingkungan belajar yang lebih aman dan membuat Champion Mastery lebih memuaskan.
Pu Liu menjelaskan bahwa mereka merombak sistem Blue Essence dan menyesuaikan harga champion agar lebih mudah bagi pemain baru untuk mengumpulkan champion.
Champion yang lebih sederhana kini tersedia lebih awal dan dengan biaya Blue Essence yang lebih rendah, sementara champion yang lebih kompleks tetap memiliki harga yang lebih tinggi
“Kami benar-benar ingin membuat struktur tujuan pemain baru menjadi lebih baik,” jelasnya. Berikut ini adalah beberapa inisiatif jangka pendek yang mereka pertimbangkan untuk menjaga agar game tetap dapat diakses oleh pemain baru.
Pu menyebutkan bahwa meskipun mereka telah melakukan beberapa perbaikan jangka pendek, mereka juga mempertimbangkan rencana jangka panjang untuk meningkatkan pengalaman pemain secara keseluruhan.
Tujuan mereka adalah untuk menjaga agar game Superjitu tetap menyenangkan bagi pemain saat ini sekaligus menarik pemain baru, seperti mahasiswa yang mungkin ingin memperkenalkan teman dan membentuk tim.
Mereka bertujuan untuk menjadikan League of Legends sebagai game yang dapat memperkaya kehidupan pemain, dengan mengakui bahwa masih ada pekerjaan yang harus dilakukan.
Menyeimbangkan inovasi dan tradisi
Liu menjelaskan bahwa fokus utama tetap pada pemain yang sudah ada.
“Prioritas nomor satu kami adalah orang-orang yang menyukai League of Legends. Kami tidak ingin mengabaikan pemain kami yang sudah ada... Mereka seperti pemain yang sudah bersama kami selama bertahun-tahun.”
Namun, ia juga mengakui perlunya menarik pemain baru. “Kami pikir ada hal-hal yang dapat kami lakukan untuk membuat pengalaman bermain menjadi lebih baik bagi pemain lama dan pemain baru,” katanya, sambil menyoroti keseimbangan yang rumit antara inovasi dan mempertahankan elemen inti permainan.
Liu menjelaskan bahwa hal ini dapat melibatkan pengenalan mekanisme baru untuk membuat permainan lebih menyenangkan, mode, atau fitur yang membuat permainan lebih menyenangkan tanpa mengorbankan integritas kompetitifnya.
Ia juga mencatat bahwa mereka bertujuan untuk mencapai "situasi yang menguntungkan bagi kedua belah pihak".
Namun, pendekatan ini berarti pilihan mereka terbatas, seperti yang ditunjukkan Liu, "Kanvas kami, Anda tahu, secara definisi lebih sempit... kami tidak dapat melakukan semua hal yang terlintas dalam pikiran." Tujuan mereka adalah untuk menyeimbangkan kebutuhan kedua belah pihak sekaligus menjaga inti permainan tetap utuh.
Mendengarkan Umpan Balik Pemain
Memahami kebutuhan pemain sangat penting untuk pengembangan League yang sedang berlangsung. Liu menekankan pentingnya umpan balik pemain, dengan menyatakan, "Kami melakukan lab pemain untuk memahami seperti apa reaksinya nanti."
Pendekatan ini membantu memastikan bahwa fitur-fitur baru benar-benar memenuhi harapan pemain, yang penting untuk mempertahankan komunitas yang berkembang.
Perayaan yang Berpusat pada Komunitas
Dengan semakin dekatnya hari jadi ke-15, tim LoL berfokus untuk merayakan komunitas yang telah mendukung LoL selama bertahun-tahun, dengan tujuan untuk "menyinari kembali para pemain."
“Menurut saya, perayaan 15 tahun kami adalah untuk benar-benar merenungkan dan berterima kasih kepada para pemain kami,” kata Pu.
BACA JUGA: Tales of the Shire: Game Lord of the Rings umumkan tanggal rilis
“Perayaan ini akan membahas tentang apa yang disukai para pemain. Kami ingin saling menghargai dan berbagi cerita para pemain. Ini bukan tentang kami. Ini tentang pemain dan komunitas."
Tujuannya adalah untuk mencerminkan gairah dan kreativitas komunitas, dari esports hingga musik dan cosplay. Dan mudah-mudahan, dengan mempertimbangkan pemain lama dan baru, League of Legends akan terus berkembang dan menarik generasi mendatang.
Tim berencana untuk menunjukkan apresiasi mereka dengan tiga skin baru, yang masing-masing memberi penghormatan pada aspek permainan yang berbeda: "sesuatu yang memberi penghormatan pada esports, sesuatu untuk musik kami, dan sesuatu untuk, seperti, kreativitas pemain, seperti cosplay."
Salah satu skin terkenal yang terungkap dalam pembaruan pengembang kemarin adalah KDA Gragas, yang dipopulerkan oleh pemain yang membuat fanart yang terinspirasi oleh KDA.
Selain itu, Riot Games akan menyumbangkan hasil dari skin LoL Player Days ke Karma Fund mereka, mencocokkannya dengan kontribusi 3X untuk mendukung tujuan global.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar