Rabu, 30 Oktober 2024

Ulasan Until Dawn: Ketakutan yang dikemas ulang tidak terlalu terasa dalam pembuatan ulang yang berantakan ini

Ulasan Until Dawn: Ketakutan yang dikemas ulang tidak terlalu terasa dalam pembuatan ulang yang berantakan ini




Pembuatan ulang Until Dawn adalah cara yang menyenangkan bagi pendatang baru untuk merasakan horor klasik, tetapi pemain lama tidak punya banyak alasan untuk kembali.


Saya melewatkan Until Dawn saat pertama kali diluncurkan pada tahun 2015. Meskipun saya enggan - pada saat itu - untuk memainkan apa pun yang sedikit menyerupai game horor, kabar dari mulut ke mulut seputar narasi dan atmosfernya akhirnya meyakinkan saya untuk mencobanya. Saya memiliki banyak kenangan indah seputar game ini khususnya. Metode saya memainkannya mungkin tidak disengaja - berbagi kontroler dengan seorang teman selama serangkaian menginap, dengan masing-masing dari kami mengendalikan karakter tertentu. Multipemain kooperatif lokal akhirnya menjadi fitur utama untuk proyek-proyek selanjutnya di bawah pengembang Supermassive Games, tetapi belum menyatu pada tahun 2015.


Ketika Sony Darmono 4d mengumumkan bahwa Until Dawn akan dibuat ulang awal tahun ini, saya sangat bingung. Menurut saya, game ini memenuhi standar paling ketat dalam konvensi game modern, dan saya tidak melihat alasan yang kuat mengapa game ini harus diproduksi ulang secepat itu. Namun, setelah memainkan remake Until Dawn minggu ini, saya akui bahwa game ini memang memiliki beberapa ide baru untuk dihadirkan - terutama perspektif kamera baru dan sedikit perubahan pada totem dalam game. Selain itu, game ini sesuai dengan yang saya khawatirkan: ini adalah remake yang dibuat asal-asalan dan tidak menghadirkan banyak hal baru, selain perubahan yang secara aktif mengurangi tampilan dan nuansa yang diinginkan dari game aslinya.


Menjaga sekelompok remaja tetap hidup melawan segala rintangan




Dalam meninjau ulang game horor Until Dawn yang bisa dibilang ikonik dari Supermassive Games, pengembang Ballistic Moon telah memilih untuk tidak membuat perubahan pada kampanye ceritanya. Itu masuk akal, mengingat tidak banyak yang salah dengan cerita game tersebut sejak awal, dan melakukan perubahan sekarang berarti mengurai jalinan pilihan dan konsekuensi yang cenderung membesar menjadi konsekuensi lain selama permainan. Premis horor kabin-di-hutan klasiknya tetap tidak berubah, menempatkan kehidupan sekelompok remaja ceroboh di bawah asuhan pemain.


Sebagian besar aksi permainan berlangsung di sebuah pondok di Blackwood Mountain yang gelap dan menyeramkan, satu tahun setelah kecelakaan tragis yang tampaknya merenggut nyawa dua saudara perempuan yang berpesta di sana bersama sekelompok teman. Di masa sekarang, kelompok teman tersebut bersatu kembali ketika saudara perempuan mereka yang masih hidup, Josh, mengundang mereka kembali ke pondok untuk berkumpul lagi, meskipun ada kejadian mengerikan yang terjadi setelah pesta mabuk-mabukan terakhir mereka. Dapat dimengerti bahwa banyak hal telah berubah sejak saudara perempuan Josh menghilang, dan dinamika hubungan yang berkembang dalam kelompok tersebut - dan beberapa kejadian yang berpotensi supernatural di Blackwood Mountain - membuat reuni mereka menjadi sangat menarik untuk drama yang menarik.




Daya tarik utama Until Dawn tetap tidak berubah: dengan kemampuan bermain sebagai satu kelompok teman, pemain bebas memilih untuk ikut serta atau tidak dalam berbagai romansa, persahabatan, dan interaksi yang mereka hadapi, membangun kelompok menjadi unit kohesif yang bertahan dari berbagai peristiwa cerita, atau menghancurkannya menjadi kekacauan kelompok pasif-agresif yang hampir tidak dapat bertahan hidup satu sama lain, apalagi melawan monster Blackwood Mountain. Peristiwa cepatnya berkisar dari yang menarik - seperti meningkatkan ketegangan dengan memaksa pemain untuk bergerak cepat saat monster mengintai, hingga yang membosankan - seperti membuat pemain menekan tombol kombo seperti Mortal Kombat hanya untuk pergi ke rak dan membaca beberapa kliping koran.


Cerita ini tidak memiliki awal yang kuat, membebani pemeran utamanya dengan dialog klise dan melodrama yang dipaksakan yang dapat membuat karakter-karakter ini terasa lebih seperti tokoh berjalan daripada orang sungguhan. Namun, keindahan cerita Until Dawn adalah cerita tersebut membawa mereka cukup jauh dari zona nyaman masing-masing untuk mengubah mereka, terkadang cukup dramatis, dan mengubah bahkan yang paling menjijikkan di antara mereka menjadi orang-orang yang layak didukung. Sebagian dari itu karena sulit untuk tidak terikat dengan para pemain selama permainan ini menempatkan Anda pada posisi mereka, tetapi harus dikatakan bahwa tidak ada satu pun dari beberapa permainan Supermassive berikutnya yang menampilkan karakter yang semenarik yang satu ini. 


Para pemain dalam game ini juga menua dengan sangat baik, dengan pemain seperti Rami Malek, Hayden Panettierre, Jordan Fisher, Brett Dalton, dan masih banyak lagi. Apa yang saya sukai dari Until Dawn bertahun-tahun lalu masih ada di sini hari ini - meskipun beberapa perubahan agak merusak pesona estetikanya.


Apa yang baru dalam versi baru ini?




Pengembang Ballistic Moon Darmono4d telah membuat beberapa perubahan pada Until Dawn dalam upaya untuk membenarkan banderol harganya yang $60, yang paling jelas adalah kamera over-the-shoulder barunya. Jika dalam game aslinya pemain menjelajahi lingkungan dalam perspektif kamera tetap, versi baru ini sekarang memungkinkan pemain untuk mengayunkan kamera dengan bebas untuk mendapatkan gambaran yang lebih baik tentang lingkungan sekitar mereka. Namun, ini bukanlah perubahan yang konsisten seperti yang diharapkan, karena game beralih kembali ke perspektif kamera tetap pada saat-saat yang sangat acak.


Sebagian besar lingkungan dan karakter dalam game telah menerima sedikit polesan grafis di sini. Meskipun detail tambahan pada wajah karakter-karakter ini terkadang dapat membuat animasi wajah robotik mereka yang seperti lembah misterius menjadi lebih menonjol, ada juga lapisan baru yang dapat dinikmati di sini saat kulit mereka mengumpulkan jelaga, kotoran, dan bercak darah seiring berjalannya cerita.




Perubahan pencahayaan baru membuat permainan jauh lebih cantik tetapi dengan biaya yang cukup besar. Misalnya, bab pembuka memperlihatkan kelompok tersebut tiba di pondok dengan berbagai cara - sebagian dengan kereta gantung, dan sebagian lainnya dengan berjalan kaki jauh. Adegan ini sekarang diterangi dengan cahaya matahari terbenam, membuat kedatangan mereka di Blackwood Mountain dan reuni berikutnya tampak sedikit canggung tetapi tetap penuh harapan, sama sekali menghindari suasana menegangkan dari bab pembuka asli, yang membuat mereka tiba di gunung di tengah malam. Tiba-tiba, Until Dawn membutuhkan waktu lebih lama untuk membangun nada yang sangat dingin dari set permainan asli dengan segera, mengubah maksud kreatifnya dengan cara yang hampir terasa tidak disengaja.


Sayangnya, permainan ini penuh dengan perubahan seperti ini. Dengan mengorbankan wajah dan lingkungan yang lebih menarik, pemain juga harus menghadapi aspek-aspek tertentu dari cerita yang tidak berakhir dengan cara yang sama - masalah yang diakui akan lebih memengaruhi penggemar lama daripada pendatang baru. Namun, ada beberapa tambahan gameplay di sini yang perlu dicoba. Prolog yang diperpanjang memungkinkan pemain untuk menyaksikan ikatan kelompok melalui pesta yang tak terkendali sebelum tragedi terjadi, dan beberapa akhir telah ditambahkan untuk menggoda nasib karakter tertentu. Yang paling menarik dari ini adalah cutscene yang tampaknya menggoda sekuel, yang memberikan sedikit kejelasan pada pembuatan ulang ini setidaknya (adaptasi film juga sedang dikerjakan, mengubahnya menjadi waralaba yang tidak terduga).


Totem baru juga telah tersebar di sekitar permainan untuk menyajikan elemen cerita dari, katakanlah, perspektif yang lebih mengerikan. Ini menambah bonus kecil yang menyenangkan untuk ditemukan oleh pemain lama, tetapi itu tidak cukup untuk membenarkan pengeluaran besar untuk salinan lain dari permainan yang mungkin sudah mereka miliki.


BACA JUGA: Ulang tahun ke-15 League of Legends: Bagaimana permainan ini berevolusi untuk generasi muda


Putusan




Remake Until Dawn dari Ballistic Moon adalah produk membingungkan yang berada di antara remake lengkap dan remaster sederhana, menambahkan cukup banyak konten baru untuk masuk ke kategori pertama, tetapi tidak cukup untuk benar-benar keluar dari kategori kedua. Pemain baru akan menemukan banyak hal yang disukai dari remake ini, karena pesona aslinya belum sepenuhnya terkikis meskipun ada beberapa perubahan pencahayaan yang aneh dan tidak adanya kamera tetap.


Di sisi lain, pemain lama tidak akan banyak mendapatkan keuntungan dari mengunjungi kembali Blackwood Mountain dengan harga ini, karena sensasi dan kedinginannya dapat dirasakan lebih tajam dan murah dalam paket aslinya.

Senin, 21 Oktober 2024

Ulang tahun ke-15 League of Legends: Bagaimana permainan ini berevolusi untuk generasi muda

Ulang tahun ke-15 League of Legends: Bagaimana permainan ini berevolusi untuk generasi muda




Basis pemain menua, tetapi pengembang League tengah berupaya mencari cara untuk menarik pemain baru: Gen Z dan Gen Alpha.


Ada pertanyaan umum yang selalu muncul di Reddit atau media sosial, yaitu "Apakah League of Legends akan segera berakhir?"


Menurut statistik yang dilaporkan oleh Prior Data, pada tahun 2022, permainan ini mencapai puncaknya pada 180 juta pemain, dan meskipun jumlahnya sedikit menurun menjadi rata-rata 150 juta pada tahun 2023 dan 132 juta pada tahun 2024 (menurut Strafe.com), diperkirakan akan mencapai rata-rata yang sama pada akhir tahun.


Namun, dalam artikel terbaru oleh PC Gamer Bebasjitu, Direktur Permainan League of Legends Pu Liu, mengungkapkan bahwa basis pemain menua, dengan pemain yang lebih muda lebih menyukai VALORANT, produk Riot Games populer lainnya, di antara judul-judul lainnya.


Dan saat LoL memasuki tahun ke-15, ia menghadapi momen penting. Tantangannya adalah beradaptasi dengan basis pemain yang terus berkembang sambil tetap menghargai warisannya.


Dalam percakapan terbaru yang dilakukan GosuGamers dengan Pu Liu, ia berbagi wawasan tentang bagaimana pemain muda berinteraksi dengan League of Legends, dan bagaimana permainan tersebut membentuk kembali dirinya sendiri untuk menarik generasi muda seperti Gen Z dan Gen Alpha.


Lanskap yang Berubah




Liu memulai dengan mengakui adanya perubahan dramatis dalam lanskap permainan.


“Lanskap permainan telah berubah. Ada lebih banyak persaingan. Harapan pemain telah berevolusi. Cara pemain terlibat secara sosial dan apa yang mereka prioritaskan dalam hal interaksi sosial berbeda.”


Perubahan ini mengharuskan LoL bertemu dengan pemain di mana mereka berada, termasuk kehadiran aktif di platform seperti TikTok, tempat permainan tersebut baru-baru ini merayakan pencapaian lebih dari satu juta pengikut, menurut Liu.


Melibatkan Generasi Baru

Dengan munculnya basis pemain yang beragam dan lebih muda, Liu menekankan pentingnya memahami motivasi mereka.


“Mereka tumbuh dengan permainan yang berbeda dari generasi sebelumnya,” ungkapnya.


Evolusi ini telah menghasilkan banyak kenangan bersama melalui esports dan ekspresi kreatif, mulai dari cosplay yang berkesan hingga konten yang digerakkan oleh komunitas.


“Apa yang benar-benar tidak pernah kami lupakan… terus kami fokuskan adalah “Apa yang diinginkan pemain dari permainan kami? Bagaimana mereka ingin mengalaminya?” Liu menambahkan. “Dan saya pikir jawabannya adalah itu hanya berbeda untuk generasi baru daripada generasi sebelumnya.”


Direktur Permainan LoL juga berbagi bagaimana tim LoL perlu mempelajari lebih lanjut tentang generasi berikutnya, dengan fokus pada bagaimana pemain baru berinteraksi secara sosial dan apa yang mereka prioritaskan.


“Kami harus menjadi siswa. Kami harus rendah hati,” tambahnya, memberi tahu kami bahwa mereka perlu “menemui mereka [generasi berikutnya] di mana mereka berada, dan mengadaptasi League of Legends untuk menjadi produk yang lebih baik bagi mereka.”


Meningkatkan aksesibilitas bagi pemain baru




Untuk melibatkan Gen Z dan Gen Alpha secara efektif, LoL telah memperkenalkan berbagai peningkatan yang ditujukan untuk pemain baru.


Inisiatif terbaru termasuk meningkatkan permainan bot untuk menyediakan lingkungan belajar yang lebih aman dan membuat Champion Mastery lebih memuaskan.


Pu Liu menjelaskan bahwa mereka merombak sistem Blue Essence dan menyesuaikan harga champion agar lebih mudah bagi pemain baru untuk mengumpulkan champion.


Champion yang lebih sederhana kini tersedia lebih awal dan dengan biaya Blue Essence yang lebih rendah, sementara champion yang lebih kompleks tetap memiliki harga yang lebih tinggi


“Kami benar-benar ingin membuat struktur tujuan pemain baru menjadi lebih baik,” jelasnya. Berikut ini adalah beberapa inisiatif jangka pendek yang mereka pertimbangkan untuk menjaga agar game tetap dapat diakses oleh pemain baru.


Pu menyebutkan bahwa meskipun mereka telah melakukan beberapa perbaikan jangka pendek, mereka juga mempertimbangkan rencana jangka panjang untuk meningkatkan pengalaman pemain secara keseluruhan.


Tujuan mereka adalah untuk menjaga agar game Superjitu tetap menyenangkan bagi pemain saat ini sekaligus menarik pemain baru, seperti mahasiswa yang mungkin ingin memperkenalkan teman dan membentuk tim.


Mereka bertujuan untuk menjadikan League of Legends sebagai game yang dapat memperkaya kehidupan pemain, dengan mengakui bahwa masih ada pekerjaan yang harus dilakukan.


Menyeimbangkan inovasi dan tradisi

Liu menjelaskan bahwa fokus utama tetap pada pemain yang sudah ada.


“Prioritas nomor satu kami adalah orang-orang yang menyukai League of Legends. Kami tidak ingin mengabaikan pemain kami yang sudah ada... Mereka seperti pemain yang sudah bersama kami selama bertahun-tahun.”


Namun, ia juga mengakui perlunya menarik pemain baru. “Kami pikir ada hal-hal yang dapat kami lakukan untuk membuat pengalaman bermain menjadi lebih baik bagi pemain lama dan pemain baru,” katanya, sambil menyoroti keseimbangan yang rumit antara inovasi dan mempertahankan elemen inti permainan.


Liu menjelaskan bahwa hal ini dapat melibatkan pengenalan mekanisme baru untuk membuat permainan lebih menyenangkan, mode, atau fitur yang membuat permainan lebih menyenangkan tanpa mengorbankan integritas kompetitifnya. 


Ia juga mencatat bahwa mereka bertujuan untuk mencapai "situasi yang menguntungkan bagi kedua belah pihak".


Namun, pendekatan ini berarti pilihan mereka terbatas, seperti yang ditunjukkan Liu, "Kanvas kami, Anda tahu, secara definisi lebih sempit... kami tidak dapat melakukan semua hal yang terlintas dalam pikiran." Tujuan mereka adalah untuk menyeimbangkan kebutuhan kedua belah pihak sekaligus menjaga inti permainan tetap utuh.


Mendengarkan Umpan Balik Pemain

Memahami kebutuhan pemain sangat penting untuk pengembangan League yang sedang berlangsung. Liu menekankan pentingnya umpan balik pemain, dengan menyatakan, "Kami melakukan lab pemain untuk memahami seperti apa reaksinya nanti."


Pendekatan ini membantu memastikan bahwa fitur-fitur baru benar-benar memenuhi harapan pemain, yang penting untuk mempertahankan komunitas yang berkembang.


Perayaan yang Berpusat pada Komunitas




Dengan semakin dekatnya hari jadi ke-15, tim LoL berfokus untuk merayakan komunitas yang telah mendukung LoL selama bertahun-tahun, dengan tujuan untuk "menyinari kembali para pemain."


“Menurut saya, perayaan 15 tahun kami adalah untuk benar-benar merenungkan dan berterima kasih kepada para pemain kami,” kata Pu.


BACA JUGA: Tales of the Shire: Game Lord of the Rings umumkan tanggal rilis


“Perayaan ini akan membahas tentang apa yang disukai para pemain. Kami ingin saling menghargai dan berbagi cerita para pemain. Ini bukan tentang kami. Ini tentang pemain dan komunitas."


Tujuannya adalah untuk mencerminkan gairah dan kreativitas komunitas, dari esports hingga musik dan cosplay. Dan mudah-mudahan, dengan mempertimbangkan pemain lama dan baru, League of Legends akan terus berkembang dan menarik generasi mendatang.


Tim berencana untuk menunjukkan apresiasi mereka dengan tiga skin baru, yang masing-masing memberi penghormatan pada aspek permainan yang berbeda: "sesuatu yang memberi penghormatan pada esports, sesuatu untuk musik kami, dan sesuatu untuk, seperti, kreativitas pemain, seperti cosplay."


Salah satu skin terkenal yang terungkap dalam pembaruan pengembang kemarin adalah KDA Gragas, yang dipopulerkan oleh pemain yang membuat fanart yang terinspirasi oleh KDA.


Selain itu, Riot Games akan menyumbangkan hasil dari skin LoL Player Days ke Karma Fund mereka, mencocokkannya dengan kontribusi 3X untuk mendukung tujuan global.

Sabtu, 19 Oktober 2024

Tales of the Shire: Game Lord of the Rings umumkan tanggal rilis

Tales of the Shire: Game Lord of the Rings umumkan tanggal rilis




Game Lord of the Rings yang nyaman kini memiliki tanggal rilis.


Pengembang Weta Workshop Bagong 4d telah mengumumkan tanggal rilis untuk Tales of the Shire: Game Lord of the Rings. Game simulasi kehidupan ini akan diluncurkan pada 25 Maret 2025 di semua platform, yang memungkinkan pemain untuk menikmati fantasi Hobbit dengan mencari makan, memasak, dan berteman di sudut paling nyaman di Middle-earth.


Simak pengumumannya di bawah ini:



Game simulasi kehidupan yang nyaman Tales of the Shire mendapatkan tanggal rilis

Jika bepergian ke tempat suci Mordor untuk melemparkan cincin jahat ke dalam api gunung berapi yang meletus terdengar terlalu intens bagi Anda, pertimbangkan versi yang lebih nyaman dari waralaba Lord of the Rings ini. Tales of the Shire adalah game simulasi kehidupan yang memiliki alur cerita yang sama dengan judul-judul seperti Animal Crossing: New Horizons dan Stardew Valley, yang menugaskan pemain untuk merawat kota kecil bernama Bywater di Shire.


Pemain akan menciptakan Hobbit mereka sendiri dan perlahan-lahan membangun kota mereka dengan mencari sumber daya, merawat kebun mereka, dan berdagang dengan tetangga mereka. Mereka juga dapat memasak makanan rumahan untuk berteman dengan Hobbit tetangga, dan menjalin ikatan dengan mereka seiring berjalannya waktu. Mereka juga akan dapat mendekorasi lubang Hobbit mereka sendiri untuk kenyamanan maksimal.


BACA JUGA: Ulang Tahun ke-15 League of Legends: Tonggak sejarah dan tantangan dari sudut pandang tim pengembang


Pengembang Weta Workshop Bagong4d telah mengumumkan bahwa Tales of the Shire kini akan diluncurkan pada 25 Maret 2025, sehingga menunda tanggal rilisnya dari yang direncanakan pada 2024. Tanggal tersebut juga tidak dipilih secara acak - 25 Maret kebetulan adalah tanggal One Ring dihancurkan dalam Lord of the Rings: Return of the King, yang mengukuhkan kekalahan Sauron dan kemenangan kebaikan melawan kejahatan.


Tales of the Shire akan diluncurkan pada 25 Maret 2025, di PC, Nintendo Switch, PlayStation 5, dan Xbox Series X|S. MMORPG Lord of the Rings juga sedang digarap, bersama dengan film baru yang berfokus pada Gollum.

Rabu, 16 Oktober 2024

Ulang Tahun ke-15 League of Legends: Tonggak sejarah dan tantangan dari sudut pandang tim pengembang

Ulang Tahun ke-15 League of Legends: Tonggak sejarah dan tantangan dari sudut pandang tim pengembang




GosuGamers berbincang dengan para eksekutif LoL Paul Bellezza dan Pu Liu saat mereka merenungkan masa lalu League dan perjalanan game tersebut menuju masa depan.


Menjelang ulang tahun ke-15 League of Legends (LoL), perjalanan game tersebut dari tim kecil yang terdiri dari 10 karyawan menjadi salah satu game PC yang paling banyak dimainkan di dunia tidaklah mulus, tetapi tidak diragukan lagi memberikan banyak manfaat bagi pengembang dan pemain.




GosuGamers Ngamentogel berbincang dengan Paul 'Pabro' Bellezza, Produser Eksekutif LoL, dan Direktur Game Pu 'Pupulasers' Liu, yang berbagi wawasan mereka tentang evolusi game, tantangan yang mereka hadapi, dan hubungan yang langgeng antara game dan komunitasnya. Paul, salah satu karyawan awal Riot Games, telah memainkan peran penting dalam membentuk MOBA yang ikonik ini.


Dari konsep hingga fenomena global




Hari-hari awal LoL ditandai oleh ambisi, ketidakpastian, dan dorongan untuk menciptakan sesuatu yang unik.


Sebelum peluncuran game, Paul berbagi bahwa tim hanya bisa bermimpi tentang masa depan di mana game mereka dapat dimainkan secara profesional dan ditonton oleh khalayak global, seperti Starcraft pada saat itu.


“Kami akan berkata, ‘Wah, dapatkah Anda bayangkan, suatu hari game kami [akan] ditonton oleh orang-orang secara langsung, atau daring? Wah! Itu akan menyenangkan,” Paul berbagi.


“Dan akhirnya kami melakukannya, dengan kancah esports kami dan membangunnya selama bertahun-tahun. Kami telah melihat fenomena global ini terjadi. Dan ketika saya mengingat kembali hari-hari awal itu, saya pikir… sungguh merendahkan hati melihat ke mana arahnya saat ini.”


Kelahiran siklus patch dua minggu

Menurut Paul, salah satu keputusan penting yang membentuk identitas game adalah penerapan siklus patch dua minggu. “Saya ingat berpikir, ‘Wah, itu sangat ambisius!’ dan itu adalah sesuatu yang masih kami lakukan hingga hari ini…itulah yang membuat kami menjadi seperti sekarang ini,’ Paul berbagi.


Jadwal pembaruan yang cepat ini belum pernah terjadi sebelumnya untuk game layanan langsung dan dengan cepat menjadi fitur penentu League.


Perjuangan Awal: Membangun Sambil Terbang

Pada tahun-tahun setelah dirilis, League of Legends mengalami pertumbuhan yang eksplosif, dengan jumlah pemain yang meroket.


Mengelola pertumbuhan ini menjadi ujian ketahanan bagi tim, yang terus bekerja untuk memenuhi tuntutan game layanan langsung. Dari menyeimbangkan server hingga merilis champion baru, kecepatannya tak kenal lelah.


“Ada kalanya kami merasa seperti menerbangkan pesawat saat membangunnya,” kata Paul, mengingat pusaran pembaruan, rilis karakter, dan masalah keseimbangan.


Kerepotan Perak




Salah satu perjuangan yang diingat Paul dengan jelas adalah di Worlds 2012. “Internet mati selama pertandingan antara dua tim dan kami semua harus bergegas mencari tahu, itu terjadi selama semifinal.”


Selama waktu tersebut, lagu Silver Scrapes diputar berulang-ulang di streaming—tetapi penantiannya cukup lama sehingga pada suatu saat, orang-orang mulai bersemangat mendengarkannya. Lagu tersebut sangat terkenal di esports LoL pada masa awalnya sehingga menjadi seperti lagu kebangsaan Worlds 2012.


“Menjelang final, dalam waktu 48 jam, kami membangun turnamen ini di server kotak tempat kami dapat menjalankan turnamen dari server yang kami miliki secara fisik di lokasi acara dan kami tidak memilikinya (sebelumnya),” katanya.


Sejak saat itu, sebagai penghormatan, setiap kali pertandingan best-of-five mencapai pertandingan kelima dan terakhirnya, Silver Scrapes dimainkan sebagai penghormatan untuk membangun kehebohan seputar pertandingan terakhir dan untuk mengingat seberapa jauh esports telah berkembang.


"Kadang saya stres memikirkannya, tetapi kadang saya mengenangnya dengan nostalgia betapa gilanya itu," Paul menambahkan sambil tertawa.


Untuk setiap momen kehebatan, ada momen stres yang hebat

Peluncuran champion Yorick yang terkenal adalah contoh utama: gangguan pada kemampuan pamungkasnya membuat server mogok saat dirilis, membuat tim menjadi kacau.


"Untuk setiap karakter seperti Jinx dan Thresh, yang memiliki banyak fleksibilitas gameplay dan mereka adalah karakter yang disukai—kami juga memiliki kesalahan, dan yang saya maksud bukan hanya dari sudut pandang desain," kata Produser Eksekutif LoL, menekankan bagaimana terkadang, pembaruan akan "meledak secara langsung."




"Ketika kami meluncurkan Yorick pertama kali? Dia memiliki kemampuan pamungkas kebangkitan, dan kami benar-benar merusak server pada hari dia merilisnya."


Yorick diluncurkan pada tahun 2011, dan setiap kali dia menggunakan kemampuan pamungkas kebangkitannya, itu akan langsung membunuh semua orang dalam putaran tak terbatas dan akhirnya membuat server mogok.


"Kami harus bergegas untuk memperbaikinya karena kami bergerak sangat cepat."


Momen-momen penuh tekanan dan pemecahan masalah ini menentukan awal mula tim yang penuh perjuangan saat mereka menjelajahi wilayah yang belum dipetakan.


Peran Komunitas dalam Membentuk Game




Sejak awal, umpan balik pemain sangat penting dalam membentuk League of Legends. Patch yang sering dan dialog terbuka dengan komunitas telah menjadi inti dari keberlangsungan game.


“Sebagai pemain sendiri, kami tahu bagaimana rasanya ketika pengembang mendengarkan Anda dan tidak mendengarkan Anda,” Paul berbagi. “Kami ingin memastikan bahwa kami selalu mendengarkan pemain. Kami menanggapinya dengan serius… baik itu dukungan pelanggan, masalah keseimbangan, atau sekadar berinteraksi dengan komunitas. Kami masih mengizinkan pengembang untuk berbicara langsung dengan komunitas.”


Lokalisasi Ngamen Togel adalah keputusan penting lainnya untuk memastikan bahwa pemain di seluruh dunia merasa game ini milik mereka.


“Baik itu VO, casting, atau dukungan pemain papan atas dalam bahasa mereka, hal itu membantu orang merasa bahwa perusahaan mendengarkan dan berusaha lebih keras,” tambah Paul. Menurutnya, tim internasional bekerja sama erat dengan para pemain untuk membuat permainan ini lebih mudah diakses secara global, yang telah menjadi bagian yang disengaja dari keberhasilannya.


Kisah Pemain: Lebih dari Sekadar Permainan

Seperti yang diceritakan beberapa orang, Paul berbagi cerita dari masa lalu tentang dampak League of Legends terhadap seorang pemain dan keluarganya.


“Ada video ini, tentang seseorang yang mengungkapkan kecintaannya pada League—dan bukan hanya permainannya. Dia berkata, ‘Itulah cara saya terhubung dengan keluarga saya. Saya memainkannya dengan saudara laki-laki, saudara perempuan, sepupu saya. Kami tersebar di seluruh AS, tetapi kami berkumpul pada malam-malam tertentu dan bermain.’ Begitulah cara mereka tetap terhubung dan tumbuh sebagai sebuah keluarga.”


Dampak emosional dari cerita itu melekat pada Paul. “Bagi sebagian orang, ini lebih dari sekadar permainan. Ini adalah cara orang-orang tetap terhubung. Itu adalah kehormatan yang luar biasa.”


Pu Liu juga berbagi cerita yang membekas dalam benaknya sebelum ia mulai bekerja di Riot, yang melibatkan Make-A-Wish Foundation.


Riot berkolaborasi untuk menciptakan Dark Star Cho’Gath untuk seorang anak penderita kanker bernama Bryan.


Dari luar, hal itu sangat merendahkan hati, sebuah keistimewaan besar bagi para pengembang. Memikirkan seorang anak menganggap permainan Anda begitu penting hingga menjadi keinginan mereka—itu sungguh menakjubkan.”




BACA JUGA: League of Legends: Riot bocorkan Teemo ASU, deteksi smurf, dan lebih banyak pembaruan yang akan hadir pada tahun 2025


Menurut pembaruan dalam video 2 tahun lalu, Bryan sudah bebas kanker dan telah lulus dari universitas elit.


“Ini adalah sesuatu yang sangat disukai orang-orang dan sesuatu yang menginspirasi mereka dalam hidup mereka. Jadi, kami menanggapinya dengan sangat serius,” ungkap Pu.


“Jadi, ada begitu banyak cerita, dan saya sangat gembira agar dunia dapat melihat beberapa cerita pemain yang akan ditampilkan, saat kami meluncurkannya, pada ulang tahun ke-15 ini.


Dan untuk merayakan ulang tahun ke-15 League of Legends, Riot akan meluncurkan “LoL Player Days” pada tanggal 9 Oktober, di mana para penggemar juga dapat menikmati beberapa skin Player Day. Detail selengkapnya tentang LoL player days di sini.

Selasa, 15 Oktober 2024

League of Legends: Riot bocorkan Teemo ASU, deteksi smurf, dan lebih banyak pembaruan yang akan hadir pada tahun 2025

League of Legends: Riot bocorkan Teemo ASU, deteksi smurf, dan lebih banyak pembaruan yang akan hadir pada tahun 2025




Pemain League of Legends memiliki banyak hal yang bisa dinantikan di tahun 2025.


Pengembang League of Legends (LoL) Riot Games Bebas Jitu telah membagikan perubahan besar yang akan datang pada matchmaking, Champion Art & Sustainability Updates (ASU), konten musiman, serta lebih banyak rencana mereka untuk game tersebut pada tahun 2025.


Pembaruan ini dibahas dalam video Dev Update baru yang menampilkan Kepala League Studio Andrei “Meddler” van Roon, Produser Eksekutif Paul 'Pabro' Bellezza, Desainer Gameplay Utama Matt “Phroxzon” Leung-Harrison, dan Eduardo “Cadmus” Cortejoso. Kami mencantumkan perubahan yang paling menarik di bawah ini:


Arena menjadi fitur bergilir, tetapi tidak ada rencana permanen untuk Swarm



Arena, salah satu mode permainan paling sukses yang dirilis untuk LoL, akan kembali sebagai mode bergilir pada paruh pertama tahun 2025 tetapi tidak akan menjadi fitur permanen. Arena adalah mode pertempuran 2v2v2v2 di mana empat tim yang terdiri dari dua pemain saling berhadapan dalam ronde cepat, bersaing untuk menjadi tim terakhir yang bertahan.


Swarm, mode PvE bullet hell LoL dengan gameplay ala survivor, yang menampilkan versi Anima Squad dari karakter LoL, juga tampil baik tetapi tidak akan menjadi fitur permanen. Meskipun sukses dibandingkan dengan mode Star Guardian dan Odyssey, Riot tidak berencana untuk mempertahankan Swarm dalam permainan untuk jangka panjang.


Perubahan matchmaking dan deteksi smurf

Riot Games juga membuat peningkatan signifikan pada matchmaking. Pemain seharusnya tidak lagi menghadapi situasi di mana mereka kehilangan lebih banyak LP untuk kekalahan daripada yang mereka peroleh untuk kemenangan. Selain itu, permainan dengan pemain yang diisi otomatis secara tidak seimbang, seperti rasio 2:0 atau 3:1, telah dikurangi.


Riot juga mengevaluasi potensi penerapan TrueSkill2, sebuah sistem yang dapat meningkatkan penempatan smurf dalam matchmaking.


Pembaruan ASU dan skin Teemo



Pembaruan Art & Sustainability (ASU) Teemo akan hadir dengan Patch 14.20. Sebagai bagian dari pembaruan ini, skin Happy Elf, Recon, dan Badger Teemo akan naik harga dari 520 RP menjadi 750 RP, meskipun pemain masih dapat membelinya dengan harga saat ini hingga patch diluncurkan. Teemo juga akan menerima lagu tema, yang akan dirilis pada awal Oktober.


LoL Player Days

Untuk merayakan ulang tahun ke-15 game Bebasjitu tersebut, LoL Player Days akan dimulai pada tanggal 9 Oktober. Pemain dapat menyelesaikan misi untuk mendapatkan hadiah dalam game, termasuk skin “Ann-Sivir-sary” Sivir.


Akan ada juga tiga skin Player Days: Cosplayer Neeko, Esports Fan Trundle, dan Music Fan Gragas. Semua hasil dari pembelian skin ini, antara 9 dan 28 Oktober, akan disumbangkan ke Riot Games Social Impact Fund, dengan Riot menyumbangkan 3x pertandingan.


BACA JUGA: Wawancara inYourdreaM: "Tidak ada yang beracun di komunitas Honor of Kings kecuali satu orang"


Konten musiman 2025

Pada tahun 2025, akan ada tiga musim tematik, yang masing-masing menampilkan narasi, sistem perkembangan, dan pembaruan kontennya sendiri. Champion baru akan dirilis di setiap musim, yang selaras dengan temanya.


Tim juga mengeksplorasi peningkatan gameplay, termasuk cara untuk mengatasi perasaan tidak berdaya saat Nexus tim yang kalah terekspos. Ini hanyalah pratinjau dari apa yang akan datang pada tahun 2025, dengan lebih banyak detail diharapkan dalam pembaruan mendatang.

Senin, 14 Oktober 2024

Wawancara inYourdreaM: "Tidak ada yang beracun di komunitas Honor of Kings kecuali satu orang"

Wawancara inYourdreaM: "Tidak ada yang beracun di komunitas Honor of Kings kecuali satu orang"




Seorang mantan pemain Dota 2 telah beralih ke Honor of Kings. Kami berbincang dengan inYourdreaM untuk membahas kariernya dan komunitas Honor of Kings.


Dulunya merupakan kebanggaan Dota 2 Indonesia Bebasjitu, Muhammad “inYourdreaM” Rizky Anugrah kini menapaki jalan yang berbeda di Honor of Kings (HoK) di bawah bendera Dominator Esports. Menyusul penampilan dominan Dominator di Kualifikasi Indonesia untuk Honor of Kings Championship 2024 yang membuat mereka memperoleh tempat di turnamen kejuaraan dunia tahunan game tersebut, GosuGamers berbincang dengan inYourdreaM untuk membicarakan kariernya sejauh ini, komunitas di Indonesia, dan pendapatnya tentang Dota 2 setelah ia meninggalkan dunia game.


Seberapa sulit transisi dari bermain MOBA PC seperti Dota 2 ke bermain MOBA seluler seperti HoK?

“Tidak terlalu sulit karena banyak pemain lain dari MOBA lain yang menemani saya, jadi mereka membantu saya. Yang beda cuma bagian makronya.”


Kamu masih sibuk main mouse dan keyboard, juga main ponsel selama streaming. Gimana kamu bisa menyeimbangkan keduanya?

“Karena aku suka main game, jadi aku bisa main keduanya. Kalau ditanya gimana caranya menyeimbangkannya, yang penting batasi aja main game PC biar nggak canggung lagi pas balik lagi ke Honor of Kings. Maksudku, kalau kamu terlalu memaksakan diri main Honor of Kings, kamu bisa kelelahan. Jadi kamu perlu istirahat, ngurus diri sendiri, atau main game lain kayak game PC buat bersenang-senang.”


Mana yang lebih menantang buat kamu, jadi streamer atau pemain profesional penuh waktu?

“Menurutku, main profesional lebih menantang daripada streaming. Kadang, ada juga tuntutan buat kamu untuk live streaming [sebagai pemain pro]. Kadang, itu pas kamu lagi latihan atau nonton replay. Kadang, itu menguras kesehatan mental kamu sebagai tim. Kayaknya capek banget.”


Meskipun Dominator Esports lolos ke Honor of Kings Championship 2024, sayangnya Anda harus absen sebagai pemain pengganti. Akankah kita melihat Anda bermain di panggung lagi di masa mendatang?

“Tentang Honor of Kings? Saya juga berharap demikian, tetapi untuk HoK Championship ini, daftar pemain sudah ditetapkan, dan ini sudah menjadi kesepakatan bersama. Jadi, saya tidak keberatan untuk tidak bermain karena itu demi kebaikan tim.”




Apa pendapat Anda tentang komunitas HoK di Indonesia? Apakah ada yang bisa ditingkatkan dari pengalaman Anda?

"Mungkin sistem matchmaking-nya. Misalnya, ada pemain Grandmaster bintang 200 di peringkat, tetapi mereka masih bisa bertemu dengan pemain yang hanya memiliki bintang 50 atau 60. Kalau ada patch matchmaking baru, mungkin pemain bintang 100 rata-rata akan bertemu dengan pemain bintang 100 lainnya lebih banyak dan tidak kurang. Atau setidaknya tidak ada pemain bintang 50 dalam pertandingan yang sama karena akan merepotkan. Komunitas? Semua pemainnya sangat ramah. Tidak ada yang toxic di komunitas Honor of Kings kecuali satu: rekan setim saya, Cipengz.


Apakah Anda menonton The International 2024? Apakah menontonnya membuat Anda kangen bermain di tim Dota 2 profesional?

"Sejujurnya, ya, saya sangat merindukan Bebas Jitu. Saya juga merasa sangat bangga dengan teman-teman saya, terutama Matthew ”Whitemon” Filemon dan Tri “Jhocam” Kuncoro, karena saya sangat dekat dengan mereka. Sayangnya, saya tidak dekat dengan Apong (Rafli “Mikoto” Rahman), tetapi saya juga bangga padanya. Mereka sudah mengharumkan nama bangsa Indonesia, terutama karena bermain di pentas The International. Akhir-akhir ini saya kembali bermain Dota 2 karena saya menonton mereka bermain untuk bersenang-senang saat ada waktu luang."


BACA JUGA: Sony umumkan edisi ulang tahun bergaya PS1 yang 'sangat terbatas' dari PlayStation 5 Pro


Apakah Anda punya pesan untuk komunitas Dota 2 di Indonesia?

“Jika Anda masih menggemari Dota, silakan tonton. Masih banyak saluran di YouTube atau platform lain yang menayangkan game tersebut. Selain itu, jaga komunitas; jangan hanya meremehkan pemain jika mereka kalah. Saya rasa itu saja.”

Minggu, 13 Oktober 2024

Sony umumkan edisi ulang tahun bergaya PS1 yang 'sangat terbatas' dari PlayStation 5 Pro

Sony umumkan edisi ulang tahun bergaya PS1 yang 'sangat terbatas' dari PlayStation 5 Pro




Sony telah mengumumkan Koleksi Ulang Tahun ke-30 bertema PS1 untuk PlayStation 5.


Jika Anda masih mempertimbangkan untuk membeli konsol PlayStation 5 Pro, mungkin pertimbangkan untuk menunggu bundel konsol bertema PlayStation 1 yang baru diumumkan Sony. Untuk merayakan ulang tahun ke-30 PlayStation, perusahaan telah mengungkapkan serangkaian bundel konsol edisi terbatas yang memberikan PlayStation 5 Pro dan PlayStation 5 tanpa cakram perubahan tampilan retro, lengkap dengan kembalinya warna tombol PS1 dan corak warna abu-abu.




Bundel PlayStation 5 ulang tahun ke-30 yang 'sangat terbatas' diumumkan

PlayStation 1 Bebas Jitu kembali secara tak terduga tahun ini untuk merayakan ulang tahunnya yang ke-30. Koleksi Ulang Tahun ke-30 PlayStation yang baru-baru ini diumumkan Sony terdiri dari konsol PlayStation 5 dan PlayStation 5 Pro yang didesain ulang selain pengontrol, stasiun pengisian daya, dan dudukan vertikal - semuanya bertema desain visual abu-abu PlayStation 1. Sony belum mengumumkan harga resmi untuk bundel ini, tetapi jangan terlalu berharap meskipun Anda mampu membelinya. Menurut pengumuman resmi, PlayStation 30th Anniversary Collection "akan dijual dalam jumlah yang sangat terbatas", dengan hanya 12.300 unit bundel PlayStation 5 Pro yang direncanakan untuk diproduksi. Setiap unit ini akan diberi nomor tersendiri, sehingga menjadikannya sebagai barang koleksi bagi penggemar berat PlayStation.


Berikut ini semua yang termasuk dalam bundel PlayStation 5 Pro versi 30th Anniversary:


- Konsol PS5 Pro edisi terbatas dengan SSD 2TB, Wi-Fi 7 di wilayah yang mendukung standar ini

- Kontroler nirkabel DualSense

- Kontroler nirkabel DualSense Edge

- Stasiun Pengisian Daya DualSense

- Penutup Konsol untuk Drive Disk (Drive Disk dijual terpisah).

- Dudukan Vertikal

- Rumah konektor kabel bergaya kontroler PlayStation asli

- Empat pengikat kabel PlayStation Shapes

- Stiker PlayStation

- Poster PlayStation Edisi Terbatas (1 dari 30 kemungkinan desain)

- Penjepit Kertas PlayStation


Paket PlayStation 5 Digital Edition 30th Anniversary mencakup hal berikut:


- Konsol PS5 Digital Edition edisi terbatas dengan SSD 1TD

- Kontroler nirkabel DualSense

- Penutup Konsol untuk Drive Disk (Drive Disk dijual terpisah).

- Dudukan Vertikal

- Rumah konektor kabel bergaya kontroler PlayStation asli

- Empat pengikat kabel PlayStation Shapes

- Stiker PlayStation

- Poster PlayStation Edisi Terbatas (1 dari 30 kemungkinan desain)

- Penjepit Kertas PlayStation


BACA JUGA: Game multipemain Assassin's Creed baru terinspirasi oleh Fall Guys, klaim kebocoran


Selain itu, Sony Bebasjitu juga menjual edisi Ulang Tahun ke-30 PlayStation Portal Remote Player, DualSense Edge, dan DualSense sebagai barang yang berdiri sendiri. Sayangnya, kami belum memiliki harga untuk barang-barang ini - tetapi perkirakan harganya cukup mahal.


Edisi Ulang Tahun ke-30 PlayStation 5 Pro, Portal Remote Player, DualSense, dan DualSense Edge akan tersedia untuk dipesan di muka bersama PlayStation 5 Pro reguler pada tanggal 26 September. Pemesanan di muka untuk bundel Edisi Digital akan dibuka pada tanggal 10 Oktober.


PlayStation 30th Anniversary Collection akan diluncurkan pada tanggal 21 November.

Sabtu, 12 Oktober 2024

Game multipemain Assassin's Creed baru terinspirasi oleh Fall Guys, klaim kebocoran

Game multipemain Assassin's Creed baru terinspirasi oleh Fall Guys, klaim kebocoran




Game multipemain Assassin's Creed baru yang terinspirasi oleh Fall Guys mungkin sedang dalam pengerjaan.


Menurut kebocoran baru yang beredar di internet, game Assassin's Creed Super Jitu baru yang didasarkan pada game battle royale platformer Fall Guys: Ultimate Knockout sedang dalam pengerjaan. Pengguna Twitter/X j0nathan, yang memiliki rekam jejak mengesankan dengan membocorkan informasi dari game Assassin's Creed yang akan datang, memposting bahwa game tersebut saat ini diberi nama kode 'Assassin's Creed Invictus'.


Game tersebut akan menampilkan beberapa karakter dari waralaba Assassin's Creed yang bertarung dalam beberapa ronde minigame yang berbeda.




Game Assassin's Creed baru dikabarkan terinspirasi oleh Fall Guys

Pengguna Twitter/X pembocor j0nathan, yang telah secara akurat membagikan informasi dari game Ubisoft seperti Assassin's Creed Shadows sebelum resmi diungkapkan, sekarang membocorkan entri multipemain baru dalam waralaba Assassin's Creed. Pembocor tersebut mengklaim bahwa game baru ini diberi nama sandi ‘Assassin’s Creed Invictus’, yang menampilkan beberapa mode permainan dan karakter dari waralaba yang lebih besar.


J0nathan Superjitu mengklaim bahwa Assassin’s Creed Invictus akan menjadi game seperti Fall Guys, dengan gameplay battle royale 16 pemain. Sama seperti Fall Guys, pemain akan bersaing dalam beberapa ronde minigame yang berbeda. Beberapa game yang dikonfirmasi untuk ronde ini adalah game deathmatch tim dan ‘speed game’ di mana pemain harus berlomba ke lokasi tertentu di peta. Mereka yang lolos ke ronde berikutnya akan dapat memilih kemampuan untuk melengkapi karakter.


BACA JUGA: Pembaruan utama Stardew Valley versi 1.6 akhirnya hadir di konsol dan perangkat seluler pada bulan November


Pembocor tersebut mengklaim bahwa beberapa karakter dari waralaba Assassin’s Creed akan dapat dimainkan dalam game ini, dengan Ezio dan Cesare Borgia secara khusus dikonfirmasi akan muncul. Game ini juga akan menampilkan peta dengan lokasi dari berbagai game Assassin’s Creed, termasuk Baghdad dari Assassin’s Creed Mirage dan Jepang dari Assassin’s Creed Shadows.


Ubisoft belum mengonfirmasi atau mengakui kebocoran ini. Saat ini, penerbit game tersebut tengah sibuk menyelesaikan game utama berikutnya dalam waralaba tersebut, Assassin's Creed Shadows. Game yang berlatar Jepang ini akan diluncurkan pada tanggal 15 November 2024. Beberapa remake Assassin's Creed juga sedang dalam tahap pengembangan.

Jumat, 11 Oktober 2024

Pembaruan utama Stardew Valley versi 1.6 akhirnya hadir di konsol dan perangkat seluler pada bulan November

Pembaruan utama Stardew Valley versi 1.6 akhirnya hadir di konsol dan perangkat seluler pada bulan November




Setelah tujuh bulan menunggu, pengembang Stardew Valley telah mengumumkan tanggal rilis versi 1.6 untuk platform seluler dan konsol.


Penantian untuk pembaruan 1.6 telah melelahkan bagi para pemain Stardew Valley Superjitu di perangkat seluler dan konsol, tetapi penantian itu hampir berakhir. ConcernedApe telah mengungkapkan di akun resminya X (sebelumnya Twitter) bahwa konten baru tersebut akhirnya akan tersedia pada tanggal 4 November.




Pembaruan Stardew Valley versi 1.6 menghadirkan banyak konten baru untuk para petaninya, beberapa di antaranya adalah:


- Festival Gurun: Acara musim semi tiga hari yang dapat diakses setelah perbaikan bus.

- Festival Memancing Mini: Trout Derby dan SquidFest.

- Sistem Penguasaan Baru: Membuka fasilitas dan item yang kuat melalui area baru.

- Jenis Pertanian Baru: Pertanian Meadowlands, dimulai dengan kandang ayam dan 2 ekor ayam.

-Dialog NPC Baru: Reaksi khusus, dialog dinamis, dialog yang hilang yang telah diperbaiki, dan perubahan musim.

-Beberapa Hewan Peliharaan: Setelah mencapai hati maksimal dengan hewan peliharaan Anda.

-Peta Dunia Pulau Ginger: Sekarang melacak posisi pemain secara real-time.

-Pakaian Musim Dingin untuk NPC dan festival berubah setiap dua tahun.

-Item Baru: Banyak item baru, termasuk Big Chest, Fish Smoker, Deluxe Bait, Skill Books, dan 19 Books of Power yang unik.

-Pencapaian Baru, Rahasia, Telur Paskah, dan Penambahan Akuarium Ikan.

-Fitur Pertanian Baru: Panci tembaga yang dapat ditingkatkan menjadi baja, emas, iridium, dan peningkatan terkait hewan peliharaan baru di toko Robin.

-Lebih Banyak Perabotan, Topi, Hewan Peliharaan, dan Opsi Pembuatan Karakter.

-Tantangan Tambahan Tambang dan Gua Tengkorak.


Pembaruan ini juga memperkenalkan Super Jitu berbagai peningkatan visual dan lingkungan pada Stardew Valley, termasuk penambahan air terjun, lebih banyak dekorasi liburan di musim dingin, dan varian peta dunia musiman. Jack-o-lantern akan muncul setelah Stardew Valley Fair, dan varian makhluk dan burung baru juga telah diperkenalkan, bersama dengan peningkatan keanekaragaman kupu-kupu.


Perubahan grafis meliputi tepian sungai yang lebih halus, interior bangunan yang lebih baik, dan perubahan pencahayaan musiman, seperti malam yang lebih gelap di musim dingin dan pencahayaan yang lebih suram di hari hujan. Berbagai penyempurnaan estetika seperti tekstur musiman, animasi pohon, dan efek pencahayaan yang ditingkatkan juga ditambahkan untuk memberikan pengalaman yang lebih mendalam bagi para pemain.


BACA JUGA: Worlds 2024: "Heavy Is The Crown" dari Linkin Park akan ditayangkan perdana sebagai Lagu Kebangsaan Worlds tahun ini


Selain perubahan estetika, pembaruan 1.6 juga akan memperkenalkan berbagai peningkatan kualitas hidup untuk membuat pengalaman bermain game Anda lebih menyenangkan. NPC sekarang akan memindahkan peti yang menghalangi jalan mereka alih-alih menghancurkannya, dan sopir bus penduduk Pam sekarang akan meninggalkan tanda jika dia tidak mengemudikan bus, sehingga Anda dapat mengemudi sendiri. Peningkatan audio akan menampilkan transisi suara yang lebih halus dan audio posisional. Peningkatan UI mencakup pelacakan misi yang lebih baik, antarmuka toko yang lebih baik, dan tooltip yang lebih informatif. Untuk daftar lengkap semua fitur baru, kunjungi situs web resmi Stardew Valley!


Stardew Valley tersedia di Windows, Mac, dan Linux untuk PC, iOS dan Android untuk seluler, serta di Xbox One, PlayStation 4, PlayStation Vita, dan Nintendo Switch untuk konsol.

Kamis, 10 Oktober 2024

Worlds 2024: "Heavy Is The Crown" dari Linkin Park akan ditayangkan perdana sebagai Lagu Kebangsaan Worlds tahun ini

Worlds 2024: "Heavy Is The Crown" dari Linkin Park akan ditayangkan perdana sebagai Lagu Kebangsaan Worlds tahun ini




Pada akhirnya, spekulasi penggemar selama ini terbukti benar.


Semua spekulasi seputar artis tahun ini untuk lagu kebangsaan League of Legends (LoL) World Championship 2024 akhirnya dikonfirmasi oleh pengembang Riot Games. Band nu-metal legendaris Linkin Park akan membawakan "Heavy Is The Crown" di Worlds 2024, yang akan menjadi lagu kebangsaan turnamen kejuaraan dunia LoL tahun ini.




Lagu Super Jitu yang sangat dinanti-nantikan ini akan ditayangkan perdana di YouTube dan platform streaming pada hari Selasa, 24 September, pukul 08.00 Waktu Pasifik (23.00 Waktu Singapura). Saksikan di sini untuk pemutaran perdananya.


Linkin Park baru-baru ini kembali menjadi sorotan dengan formasi baru, yang menampilkan Emily Armstrong sebagai penyanyi utama baru mereka setelah meninggalnya Chester Bennington pada tahun 2017.


Dengan album comeback mereka From Zero dan tur global yang diumumkan sebelumnya pada bulan September yang bertepatan dengan Worlds Grand Finals, para penggemar telah berspekulasi bahwa band tersebut akan menjadi artis yang tampil tahun ini.


Lagu baru ini merupakan kelanjutan dari singel hit Linkin Park "The Emptiness Machine," yang menandai kembalinya mereka ke dunia musik setelah jeda tujuh tahun. Lagu tersebut mencapai #1 dan telah mengumpulkan lebih dari 80 juta streaming secara global.


Bersamaan dengan tur arena enam tanggal mereka, band ini akan merilis album studio kedelapan mereka pada tanggal 15 November di bawah Warner Records.


“Heavy Is The Crown” menandai kolaborasi penting antara Linkin Park dan industri game. “Merupakan pengalaman yang luar biasa bermitra dengan Riot untuk membawakan lagu ini ke komunitas League of Legends global,” kata Mike Shinoda dari Linkin Park.


Menurut Shinoda, lagu tersebut menandai "era baru" bagi band tersebut, yang memberikan energi segar pada suara khas mereka. "Kami sangat gembira agar para pemain dan penggemar dapat merasakannya!" tambahnya.


Riot Games Superjitu juga mengakui pentingnya lagu kebangsaan Worlds dalam komunitas.


"Lagu kebangsaan Worlds adalah momen musikal yang paling dinantikan oleh para pemain League of Legends setiap tahun, dan lagu tersebut telah menjadi bagian yang sangat didambakan dalam musik di seluruh dunia," kata Maria Egan, Kepala Musik Global di Riot Games.


"Seiring band tersebut memulai babak baru yang menarik ini, kami merasa terhormat untuk bermitra dengan mereka untuk lagu kebangsaan 2024."


Egan juga menyampaikan bahwa lirik untuk "Heavy Is The Crown" secara efektif merangkum narasi untuk Worlds tahun ini dan berfungsi sebagai pelengkap yang menarik bagi tema video musik tersebut.


BACA JUGA: Dominator Esports Hancurkan Kualifikasi Honor of Kings Championship Indonesia


Billboard menggambarkan kembalinya Linkin Park sebagai "kemenangan," menempatkan mereka bersama para penampil lagu-lagu Worlds terdahulu seperti Imagine Dragons, Lil Nas X, Zedd, dan NewJeans.


Lagu-lagu ini secara kolektif telah mencapai lebih dari 10 miliar streaming di seluruh platform digital. Lagu NewJeans tahun 2023, "GODS," mencetak rekor untuk debut terbesar dalam sejarah lagu-lagu Worlds, dengan hampir 270 juta streaming secara global dan video musiknya mendekati 100 juta penayangan di saluran YouTube League of Legends.


Lagu "Heavy Is The Crown" dan video musiknya akan tayang perdana pada hari Selasa, 24 September, di YouTube pukul 08.00 Waktu Pasifik (23.00 Waktu Singapura).

Rabu, 09 Oktober 2024

Dominator Esports Hancurkan Kualifikasi Honor of Kings Championship Indonesia

Dominator Esports Hancurkan Kualifikasi Honor of Kings Championship Indonesia




Dominator Esports membuktikan mengapa mereka menjadi tim yang dominan di Kualifikasi Honor of Kings Championship Indonesia dengan mengalahkan Kagendra 3-0 di babak final.


Dominator terbukti menjadi tim yang 'mendominasi' di liga Superjitu. Tim tersebut melaju mulus dari babak penyisihan grup ke upper bracket hingga ke final dengan skor 3-0 atas Kagendra. Tidak ada satu game pun yang mereka kalahkan sejak awal babak playoff.


Ketika orang-orang mengira Kagendra akan menggunakan strategi yang sama berulang kali, mereka membalik keadaan dengan langkah yang berisiko, menggunakan Shangguan dengan tiga hero dengan HP tinggi. Rencana awalnya berhasil. Toshi tidak dapat mengembangkan permainannya menggunakan Di Renjie.


Namun, berbeda cerita untuk Zhe. Dengan Kaizer miliknya, jungler tersebut tidak dapat disentuh oleh pemain Kagendra lainnya karena kemampuan bertahannya yang tinggi. Hal ini menyebabkan pemain tersebut menggendong tim dari punggungnya dan menyeret timnya menuju kemenangan.




Pada game kedua, Kagendra menggunakan draft yang hampir sama tetapi dengan tipe roamer yang berbeda dalam bentuk Dolia dan midlane yang lebih defensif menggunakan Heino. Untuk melawan perubahan tersebut, Zhe mengambil Han Xin dengan pendekatan fighter. Lonjakan damage tersebut memungkinkan Dominator untuk mengambil posisi yang lebih agresif dan mengejutkan para pemain Kagendra. Zhe, sekali lagi, menjadi bagian krusial bagi tim untuk mengamankan kemenangan.


Kagendra mencoba strategi Han Xin pada game ketiga Super Jitu dengan Dolia dan Mayene. Namun, rencana tersebut menjadi bumerang bagi mereka karena Zhe terbukti menjadi pembeda di antara mereka. Bermain sebagai Luna, pemain Malaysia itu menari di Gorge, menjatuhkan para pemain secara individu. Kesalahan penilaian damage oleh Hanss dan Wiraww membuka peluang bagi Dominator untuk menyapu bersih Kagendra 3-0 dan membawa pulang trofi Honor of Kings Indonesia yang pertama.


BACA JUGA: Mahadewa, Kagendra, dan Dominator Esports lengkapi daftar tim Honor of Kings Championship


Dominator akan memimpin perwakilan Indonesia di Honor of Kings Championship. Mahadewa dan Kagendra akan mendampingi mereka membawa pulang trofi tersebut ke negara mereka. Tim mana yang akan mengangkat trofi Honor of Kings Championship 2024 akan terlihat saat mereka bertarung pada bulan Oktober 2024.

Selasa, 08 Oktober 2024

Mahadewa, Kagendra, dan Dominator Esports lengkapi daftar tim Honor of Kings Championship

Mahadewa, Kagendra, dan Dominator Esports lengkapi daftar tim Honor of Kings Championship




Tiga wakil Indonesia melengkapi daftar peserta Honor of Kings Championship setelah Mahadewa, Kagendra, dan Dominator Esports lolos kualifikasi.


Mahadewa melengkapi SUPERJITU LOGIN peserta Honor of Kings Championship asal Indonesia setelah mereka berhasil promosi dengan mengalahkan ONIC Esports 2-0 di semifinal lower bracket Indonesia Qualifier. Mereka bergabung dengan Kagendra dan Dominator Esports dari Indonesia Qualifier, dengan kedua tim mengamankan tempat mereka di hari pertama Indonesia Qualifier.


Juara City Tournament, Mahadewa, menjadi salah satu tim yang mendominasi babak penyisihan grup dengan penampilan mereka di Grup A, dengan skor 4-1. Mereka mengalahkan semua lawan mereka kecuali seri pertama melawan Bigetron Sigma. Kedua tim finis dengan skor 4-1, dengan Bigetron Sigma menjadi unggulan teratas dari penentuan head-to-head.




Mahadewa mengalami awal yang buruk di playoff setelah Dominator Esports mendepak mereka dari upper bracket pada hari pertama. Namun, mereka kembali pada hari kedua dengan dua skor 2-0 melawan Rex Regum Qeon dan ONIC Esports.


Di upper bracket, Kagendra menang melawan Bigetron Sigma untuk mengamankan tempat di final melawan Dominator Esports. Android merah itu keluar dari permainan pada hari kedua setelah kemenangan mengejutkan ONIC Esports di turnamen tersebut.


BACA JUGA: Dyadia menghiasi Honor of Kings pada akhir September 2024


Dominator Esports SUPERJITU menghancurkan Kagendra dengan kemenangan dominan 3-0 di final upper bracket. Tim yang diundang langsung itu mengungguli dan mengalahkan peserta HOK Invitational Midseason dengan semua permainan yang tidak mencapai batas waktu 15 menit. Kemenangan ini memastikan Dominator Esports mendapat tempat di Grand Final dan minimal $1.700.


Final lower bracket akan mempertemukan Mahadewa melawan Kagendra dalam format best-of-five. Pemenang seri ini akan menghadapi Dominator Esports di Grand Final. Pemenang turnamen akan menerima $2.500, dan unggulan teratas dari Indonesia.

Sabtu, 05 Oktober 2024

Dyadia menghiasi Honor of Kings pada akhir September 2024

Dyadia menghiasi Honor of Kings pada akhir September 2024




Honor of Kings mengumumkan Dyadia yang anggun akan hadir di Hero's Gorge pada tanggal 25 September 2024.


Honor of Kings mengumumkan Dyadia akan menghiasi Hero's Gorge pada tanggal 25 September 2024. Dengan perlengkapan uniknya untuk mencuri emas musuh, fate binder tersebut akan mengenakan jubah roamer dan mage di medan perang. Honor of Kings menempatkannya secara khusus sebagai roamer dan akan menjadi roamer ketiga belas dalam game


Dyadia akan mengikuti Liu Bang sebagai hero baru dalam jajaran Honor of Kings. Dengan penyertaannya, server global sekarang memiliki 93 hero dalam jajarannya, masih 29 lebih sedikit dari server King's Glory. Dyadia, atau Shao Siyuan, juga merupakan hero baru di server King's Glory, karena ia dirilis satu bulan sebelum ia tiba di server global.


Sahabat terbaik Yaria ini adalah seorang roamer yang lengkap, karena ia dapat menyembuhkan, memberikan damage, dan memberikan sedikit crowd control kepada musuh-musuhnya. Dyadia juga memiliki mekanisme engage/escape dari pasifnya, yang membuatnya menjadi hero yang serba bisa meskipun rapuh.


Berikut ini cuplikan skill Dyadia di Honor of Kings:


Pasif

Dyadia BEBASJITU akan meningkatkan serangan dasarnya setelah beberapa detik berlalu. Saat ditingkatkan, serangan dasarnya akan menyerang musuh, menjatuhkan mereka ke belakang sambil mengembalikannya ke posisi awal sebelum menyerang. Ia juga dapat menggunakan serangan ini tanpa target apa pun untuk membuatnya melompat sedikit ke depan, melewati tembok pendek jika ada.


Dyadia akan mendapatkan gold saat ia menyembuhkan sekutunya dan mencuri gold saat ia merusak lawannya menggunakan skill-nya. Jika target berhasil membunuhnya, mereka akan menerima kembali semua gold yang dicuri. Jika target hanya membantu membunuhnya, mereka hanya akan menerima setengahnya.


Skill Pertama

Dyadia menyembuhkan target dari skill ini dan menandai mereka dengan takdir yang baik. Dia dapat mengaktifkan kembali skill tersebut ke target lain untuk memberikan heal dan tanda yang sama. Jika kedua target berada dalam jarak dekat, keduanya akan menerima heal dan kecepatan gerakan yang ditingkatkan. Dyadia menerima 20 gold jika rekan setimnya mengaktifkan tanda tersebut.


Jika dia memilih untuk mengaktifkan kembali skill tersebut pada target yang sama, Dyadia akan melompat dan berputar di sekitar target, menyembuhkan dirinya dan target secara berkala dan memberikan kecepatan gerakan kepada target. Dia juga memperoleh gold dan memotong cooldown serangan dasar yang ditingkatkan sebesar 50%. Jika dia tidak menggunakan kembali skill tersebut dalam waktu lima detik, Dyadia akan menyegarkan cooldown skill tersebut, dan dia dapat menggunakan skill tersebut lagi.


Skill Kedua

Dyadia secara berkala memberikan damage kepada musuh, menandai mereka dengan bad fate dan memperlihatkan mereka selama lima detik. Dia juga mencuri 2 gold setiap detik dari target. Dia dapat mengaktifkan kembali skill tersebut ke target lain untuk memberi mereka debuff yang sama. Jika kedua target berada dalam jarak dekat, Dyadia langsung mencuri 10 gold dari setiap target dan memperlambat mereka sebesar 30%.


Jika ia mencoba mengaktifkan kembali skill tersebut pada target yang sama, Dyadia akan melompat ke arah musuh, memberikan semua damage yang tersimpan, dan melumpuhkan targetnya selama satu detik. Ia juga mencuri 10 gold dari target saat mencapai targetnya dan memotong cooldown serangan dasar yang ditingkatkan sebesar 50%. Ia juga mendapatkan pengurangan damage sebesar 25% saat melumpuhkan target, sementara mereka menerima 50% lebih banyak damage dari Dyadia.




Sama seperti skill pertamanya; jika ia tidak mengeluarkannya kembali dalam waktu lima detik, Dyadia akan menyegarkan cooldown skill tersebut, dan ia dapat menggunakannya lagi.


BACA JUGA: Netflix umumkan proyek animasi Cyberpunk 2077 baru dengan CD Projekt Red


Ultimate

Dyadia meluncurkan gelombang menggunakan dua anak takdirnya. Setiap hero, musuh, atau sekutu yang tertangkap oleh gelombang tersebut akan menerima tanda. Sekutu akan menerima tanda takdir yang baik, sementara musuh menerima tanda takdir yang buruk. Jika target sudah memiliki tanda, tanda tersebut akan aktif, meningkatkan penyembuhan atau damage yang mereka terima dan menyegarkan durasinya.


Setiap gold yang disimpannya akan meningkatkan damage atau penyembuhan yang ia berikan sebanyak satu.


Kemampuan Dyadia yang serba bisa dan serba bisa bisa menjadi pedang bermata dua. Meskipun pemain dapat menggunakannya dalam berbagai situasi, peralatan serba guna miliknya mungkin tidak akan memberinya keunggulan dibandingkan pemain spesialis di lapangan.

Rabu, 02 Oktober 2024

Netflix umumkan proyek animasi Cyberpunk 2077 baru dengan CD Projekt Red

Mungkin ini bukan musim kedua Cyberpunk: Edgerunners, tetapi tetap saja.




Jika Anda menginginkan lebih dari Cyberpunk: Edgerunners selain dari musimnya yang pendek dan manis dengan 10 episode, kami punya kabar baik untuk Anda. Selama presentasi Geeked Week 2024, Netflix mengumumkan proyek animasi baru yang berlatar di dunia Cyberpunk 2077. Proyek ini akan kembali dikembangkan melalui kemitraan dengan CD Projekt Red.


Lihat pengumuman di bawah ini:




Netflix umumkan adaptasi Cyberpunk 2077 baru

Minggu ini, Netflix mengadakan presentasi langsung yang disebut 'BANDAR TOGEL TERPERCAYA' untuk menyampaikan beberapa pengumuman untuk jadwal rilisnya yang akan datang. Layanan streaming tersebut memamerkan trailer baru untuk Arcane dan Devil May Cry selama acara tersebut, tetapi pengumuman terkait gimnya tidak berakhir di situ.


Netflix juga mengumumkan proyek animasi baru yang berlatar dunia Cyberpunk 2077, meskipun tanggal rilis dan tim kreatifnya saat ini belum diketahui. Pengembang game CD Projekt Red akan bekerja sama lagi dengan Netflix untuk mengembangkan serial tersebut, sementara terus mengerjakan sekuel Cyberpunk 2077 dan The Witcher 3.


Pengumuman tersebut tidak memberikan banyak detail, membuat penggemar bertanya-tanya apakah proyek tersebut direncanakan akan menjadi film atau serial TV atau semacam kelanjutan dari Cyberpunk: Edgerunners. Edgerunners diproduksi oleh studio animasi Jepang Trigger, tetapi studio tersebut belum dikonfirmasi akan kembali untuk proyek misterius ini.


BACA JUGA: Serial animasi Devil May Cry dari Netflix mengungkap trailer dan jadwal rilis


Yang kita tahu adalah bahwa proyek animasi tersebut akan menampilkan "kembalinya ke Night City", mengikuti kesuksesan Cyberpunk: Edgerunners dan ekspansi Phantom Liberty dari game dasarnya. Sekuel Edgerunners yang sebenarnya akan sulit dikembangkan, mengingat bahwa sekuel tersebut menceritakan kisah yang lengkap dan utuh dalam 10 episodenya. Namun, Night City adalah tempat yang besar. Akan selalu ada cara bagi para kreator untuk menceritakan lebih banyak kisah dalam batasannya.


Sebuah proyek live-action berdasarkan Cyberpunk 2077 juga sedang digarap.

Selasa, 01 Oktober 2024

Serial animasi Devil May Cry dari Netflix mengungkap trailer dan jadwal rilis

Netflix telah mengungkap tampilan baru untuk serial animasi Devil May Cry yang akan datang.




Netflix telah merilis trailer baru untuk serial animasi Devil May Cry yang akan datang. Serial TV tersebut akan mengadaptasi kejadian dari waralaba gim aksi terkenal Capcom dengan nama yang sama, mengikuti petualangan seorang pemburu iblis yang sangat terampil bernama Dante. Serial ini diproduksi dan dibuat oleh Adi Shankar, yang juga memproduksi Castlevania dari Netflix dan sekuelnya, Castlevania: Nocturne.


Devil May Cry CABANG SEMAR akan hadir di layanan streaming tersebut sekitar tahun 2025. Tonton trailernya di bawah ini:




Netflix merilis trailer baru untuk serial animasi Devil May Cry

Adi Shankar (Dredd, Castlevania) pertama kali mengumumkan bahwa ia akan memproduksi adaptasi dari waralaba gim aksi Capcom Devil May Cry pada tahun 2018, sebelum proyek tersebut tampaknya mengalami masa sulit pengembangan selama bertahun-tahun. Itu terjadi hingga Netflix secara resmi mengumumkan seri tersebut dengan Capcom dan kreator Devil May Cry Hideaki Itsuno yang mengawasi pengembangannya tahun lalu.


Selama presentasi Geeked Week 2024 Netflix, layanan streaming tersebut mengumumkan jendela rilis untuk Devil May Cry: 2025. Pengumuman tersebut disertai dengan trailer baru, yang memperlihatkan protagonisnya Dante membasmi iblis sambil menghunus pedang dan senjata kembarnya Ebony dan Ivory. Johnny Yong Bosch telah dikonfirmasi untuk mengisi suara Dante dalam seri tersebut, setelah juga memerankan Nero dalam Devil May Cry 4 dan 5.


BACA JUGA: Tanggal rilis tiga bagian Arcane Season 2 dikonfirmasi dengan teaser baru


Sisa trailer tersebut menampilkan adegan aksi yang lebih kacau yang dianimasikan oleh Studio Mir (The Legend of Korra, Dota: Dragon’s Blood), sebelum diakhiri dengan tampilan yang tidak menyenangkan pada seekor kelinci putih antropomorfik yang sedang minum secangkir teh. Seperti yang dicatat oleh beberapa penggemar yang jeli, kelinci ini tampaknya adalah penjahat yang kembali muncul dari adaptasi manga Devil May Cry 3 yang dibatalkan.


Devil May Cry akan tayang di Netflix sekitar tahun 2025.

Pratinjau: Whisper of the Eyeless memungkinkan Anda mewujudkan fantasi pemimpin sekte yang menyimpang

Pratinjau: Whisper of the Eyeless memungkinkan Anda mewujudkan fantasi pemimpin sekte yang menyimpang Dalam Whisper of the Eyeless, Anda dap...