Ulasan Until Dawn: Ketakutan yang dikemas ulang tidak terlalu terasa dalam pembuatan ulang yang berantakan ini
Pembuatan ulang Until Dawn adalah cara yang menyenangkan bagi pendatang baru untuk merasakan horor klasik, tetapi pemain lama tidak punya banyak alasan untuk kembali.
Saya melewatkan Until Dawn saat pertama kali diluncurkan pada tahun 2015. Meskipun saya enggan - pada saat itu - untuk memainkan apa pun yang sedikit menyerupai game horor, kabar dari mulut ke mulut seputar narasi dan atmosfernya akhirnya meyakinkan saya untuk mencobanya. Saya memiliki banyak kenangan indah seputar game ini khususnya. Metode saya memainkannya mungkin tidak disengaja - berbagi kontroler dengan seorang teman selama serangkaian menginap, dengan masing-masing dari kami mengendalikan karakter tertentu. Multipemain kooperatif lokal akhirnya menjadi fitur utama untuk proyek-proyek selanjutnya di bawah pengembang Supermassive Games, tetapi belum menyatu pada tahun 2015.
Ketika Sony Darmono 4d mengumumkan bahwa Until Dawn akan dibuat ulang awal tahun ini, saya sangat bingung. Menurut saya, game ini memenuhi standar paling ketat dalam konvensi game modern, dan saya tidak melihat alasan yang kuat mengapa game ini harus diproduksi ulang secepat itu. Namun, setelah memainkan remake Until Dawn minggu ini, saya akui bahwa game ini memang memiliki beberapa ide baru untuk dihadirkan - terutama perspektif kamera baru dan sedikit perubahan pada totem dalam game. Selain itu, game ini sesuai dengan yang saya khawatirkan: ini adalah remake yang dibuat asal-asalan dan tidak menghadirkan banyak hal baru, selain perubahan yang secara aktif mengurangi tampilan dan nuansa yang diinginkan dari game aslinya.
Menjaga sekelompok remaja tetap hidup melawan segala rintangan
Dalam meninjau ulang game horor Until Dawn yang bisa dibilang ikonik dari Supermassive Games, pengembang Ballistic Moon telah memilih untuk tidak membuat perubahan pada kampanye ceritanya. Itu masuk akal, mengingat tidak banyak yang salah dengan cerita game tersebut sejak awal, dan melakukan perubahan sekarang berarti mengurai jalinan pilihan dan konsekuensi yang cenderung membesar menjadi konsekuensi lain selama permainan. Premis horor kabin-di-hutan klasiknya tetap tidak berubah, menempatkan kehidupan sekelompok remaja ceroboh di bawah asuhan pemain.
Sebagian besar aksi permainan berlangsung di sebuah pondok di Blackwood Mountain yang gelap dan menyeramkan, satu tahun setelah kecelakaan tragis yang tampaknya merenggut nyawa dua saudara perempuan yang berpesta di sana bersama sekelompok teman. Di masa sekarang, kelompok teman tersebut bersatu kembali ketika saudara perempuan mereka yang masih hidup, Josh, mengundang mereka kembali ke pondok untuk berkumpul lagi, meskipun ada kejadian mengerikan yang terjadi setelah pesta mabuk-mabukan terakhir mereka. Dapat dimengerti bahwa banyak hal telah berubah sejak saudara perempuan Josh menghilang, dan dinamika hubungan yang berkembang dalam kelompok tersebut - dan beberapa kejadian yang berpotensi supernatural di Blackwood Mountain - membuat reuni mereka menjadi sangat menarik untuk drama yang menarik.
Daya tarik utama Until Dawn tetap tidak berubah: dengan kemampuan bermain sebagai satu kelompok teman, pemain bebas memilih untuk ikut serta atau tidak dalam berbagai romansa, persahabatan, dan interaksi yang mereka hadapi, membangun kelompok menjadi unit kohesif yang bertahan dari berbagai peristiwa cerita, atau menghancurkannya menjadi kekacauan kelompok pasif-agresif yang hampir tidak dapat bertahan hidup satu sama lain, apalagi melawan monster Blackwood Mountain. Peristiwa cepatnya berkisar dari yang menarik - seperti meningkatkan ketegangan dengan memaksa pemain untuk bergerak cepat saat monster mengintai, hingga yang membosankan - seperti membuat pemain menekan tombol kombo seperti Mortal Kombat hanya untuk pergi ke rak dan membaca beberapa kliping koran.
Cerita ini tidak memiliki awal yang kuat, membebani pemeran utamanya dengan dialog klise dan melodrama yang dipaksakan yang dapat membuat karakter-karakter ini terasa lebih seperti tokoh berjalan daripada orang sungguhan. Namun, keindahan cerita Until Dawn adalah cerita tersebut membawa mereka cukup jauh dari zona nyaman masing-masing untuk mengubah mereka, terkadang cukup dramatis, dan mengubah bahkan yang paling menjijikkan di antara mereka menjadi orang-orang yang layak didukung. Sebagian dari itu karena sulit untuk tidak terikat dengan para pemain selama permainan ini menempatkan Anda pada posisi mereka, tetapi harus dikatakan bahwa tidak ada satu pun dari beberapa permainan Supermassive berikutnya yang menampilkan karakter yang semenarik yang satu ini.
Para pemain dalam game ini juga menua dengan sangat baik, dengan pemain seperti Rami Malek, Hayden Panettierre, Jordan Fisher, Brett Dalton, dan masih banyak lagi. Apa yang saya sukai dari Until Dawn bertahun-tahun lalu masih ada di sini hari ini - meskipun beberapa perubahan agak merusak pesona estetikanya.
Apa yang baru dalam versi baru ini?
Pengembang Ballistic Moon Darmono4d telah membuat beberapa perubahan pada Until Dawn dalam upaya untuk membenarkan banderol harganya yang $60, yang paling jelas adalah kamera over-the-shoulder barunya. Jika dalam game aslinya pemain menjelajahi lingkungan dalam perspektif kamera tetap, versi baru ini sekarang memungkinkan pemain untuk mengayunkan kamera dengan bebas untuk mendapatkan gambaran yang lebih baik tentang lingkungan sekitar mereka. Namun, ini bukanlah perubahan yang konsisten seperti yang diharapkan, karena game beralih kembali ke perspektif kamera tetap pada saat-saat yang sangat acak.
Sebagian besar lingkungan dan karakter dalam game telah menerima sedikit polesan grafis di sini. Meskipun detail tambahan pada wajah karakter-karakter ini terkadang dapat membuat animasi wajah robotik mereka yang seperti lembah misterius menjadi lebih menonjol, ada juga lapisan baru yang dapat dinikmati di sini saat kulit mereka mengumpulkan jelaga, kotoran, dan bercak darah seiring berjalannya cerita.
Perubahan pencahayaan baru membuat permainan jauh lebih cantik tetapi dengan biaya yang cukup besar. Misalnya, bab pembuka memperlihatkan kelompok tersebut tiba di pondok dengan berbagai cara - sebagian dengan kereta gantung, dan sebagian lainnya dengan berjalan kaki jauh. Adegan ini sekarang diterangi dengan cahaya matahari terbenam, membuat kedatangan mereka di Blackwood Mountain dan reuni berikutnya tampak sedikit canggung tetapi tetap penuh harapan, sama sekali menghindari suasana menegangkan dari bab pembuka asli, yang membuat mereka tiba di gunung di tengah malam. Tiba-tiba, Until Dawn membutuhkan waktu lebih lama untuk membangun nada yang sangat dingin dari set permainan asli dengan segera, mengubah maksud kreatifnya dengan cara yang hampir terasa tidak disengaja.
Sayangnya, permainan ini penuh dengan perubahan seperti ini. Dengan mengorbankan wajah dan lingkungan yang lebih menarik, pemain juga harus menghadapi aspek-aspek tertentu dari cerita yang tidak berakhir dengan cara yang sama - masalah yang diakui akan lebih memengaruhi penggemar lama daripada pendatang baru. Namun, ada beberapa tambahan gameplay di sini yang perlu dicoba. Prolog yang diperpanjang memungkinkan pemain untuk menyaksikan ikatan kelompok melalui pesta yang tak terkendali sebelum tragedi terjadi, dan beberapa akhir telah ditambahkan untuk menggoda nasib karakter tertentu. Yang paling menarik dari ini adalah cutscene yang tampaknya menggoda sekuel, yang memberikan sedikit kejelasan pada pembuatan ulang ini setidaknya (adaptasi film juga sedang dikerjakan, mengubahnya menjadi waralaba yang tidak terduga).
Totem baru juga telah tersebar di sekitar permainan untuk menyajikan elemen cerita dari, katakanlah, perspektif yang lebih mengerikan. Ini menambah bonus kecil yang menyenangkan untuk ditemukan oleh pemain lama, tetapi itu tidak cukup untuk membenarkan pengeluaran besar untuk salinan lain dari permainan yang mungkin sudah mereka miliki.
BACA JUGA: Ulang tahun ke-15 League of Legends: Bagaimana permainan ini berevolusi untuk generasi muda
Putusan
Remake Until Dawn dari Ballistic Moon adalah produk membingungkan yang berada di antara remake lengkap dan remaster sederhana, menambahkan cukup banyak konten baru untuk masuk ke kategori pertama, tetapi tidak cukup untuk benar-benar keluar dari kategori kedua. Pemain baru akan menemukan banyak hal yang disukai dari remake ini, karena pesona aslinya belum sepenuhnya terkikis meskipun ada beberapa perubahan pencahayaan yang aneh dan tidak adanya kamera tetap.
Di sisi lain, pemain lama tidak akan banyak mendapatkan keuntungan dari mengunjungi kembali Blackwood Mountain dengan harga ini, karena sensasi dan kedinginannya dapat dirasakan lebih tajam dan murah dalam paket aslinya.