Selasa, 01 Juli 2025

Ulasan Star Wars Outlaws: Petualangan Galaksi Ubisoft Hadir dengan Sisi Kasar

Star Wars Outlaws dirilis pada 30 Agustus di PC, PS5, dan Xbox Series S/X




Sorotan

-Star Wars Outlaws mengikuti petualangan bajingan Kay Vess

-Game ini dikembangkan oleh Massive Entertainment milik Ubisoft

-Star Wars Outlaws menampilkan banyak planet dan penjelajahan luar angkasa


Sebelum saya menyelami Star Wars Outlaws, dunia terbuka khas Ubisoft yang mengambil alih waralaba media yang mungkin paling abadi dan disukai yang pernah ada, saya memainkan game lain yang berlatar galaksi yang sangat jauh. Cukup jauh dalam permainan pertama saya Star Wars Jedi: Survivor, saya tidak bisa tidak terpesona oleh kesenangannya yang sederhana. Itu tidak berarti bahwa simulator Jedi aksi-petualangan Respawn tidak canggih. Sebaliknya, game ini sarat dengan kecanggihan dan sistem — beberapa di antaranya menambah kedalaman yang diperlukan pada permainan, sementara yang lain menggarisbawahi kekurangannya. Namun bagi saya, kegembiraan permainan ini berasal dari asal-usul yang lebih sederhana.


Jedi Survivor membuat saya senang dengan komitmennya yang setia dan penuh kekaguman pada esensi Star Wars. Saya terus kembali untuk membayangkan kembali dunia-dunia tersebut secara spesifik dan untuk menceritakan kembali mitos Star Wars yang mengharukan. Melalui lanskapnya yang menyedihkan, musik yang luar biasa, dan protagonis yang menyeimbangkan tragedi dan harapan Star Wars, Jedi Survivor menangkap kesenangan yang tak berwujud. Lagi pula, lebih dari dunianya dan orang-orangnya serta konfliknya, Star Wars adalah sebuah pembangkitan. Ini adalah musik latar John Williams yang luar biasa. Ini adalah kebijaksanaan Yoda yang hangat dan tak terbatas. Ini adalah Luke yang melihat dua matahari merah tua terbenam di cakrawala yang sunyi.


Dan itulah yang saya cari di Star Wars Outlaws: sebuah pembangkitan Kodal4d. Saya tidak membutuhkannya untuk menyempurnakan sistem permainan, atau menghadirkan kedalaman mekanis pada aksinya. Saya hanya ingin game ini terasa seperti Star Wars. Namun, game terbaru Ubisoft ini sering kali kesulitan untuk mewujudkannya. Di permukaan, game ini merupakan rekreasi yang sangat setia dan indah secara visual dari dunia yang sudah dikenal dan dicintai. Berjalan-jalan di bar yang ramai penuh dengan bajingan dan tukang reparasi, menjelajahi gurun Tatooine dengan Speeder Anda, dan terlibat dalam pertempuran sengit di Outer Rim — momen-momen ini benar-benar seperti Star Wars. Saat sedang pamer, Outlaws dapat membuat Anda terbelalak dan tersenyum, terpesona oleh kesenangannya yang nyata. Namun, saat membahas hal-hal yang tidak dapat Anda pahami dengan jelas, game ini membuat Anda menginginkan lebih.




Star Wars Outlaws mengikuti kisah Kay Vess, seorang bajingan yang putus asa dan ingin meninggalkan kehidupan kecilnya di Canto Bight untuk mencari sesuatu yang lebih. Ambisinya yang besar melampaui pekerjaan sampingan yang diambilnya, dan dia tidak sabar untuk menjalani kehidupan yang berbeda di Core Worlds. Kay tidak punya banyak harta, bahkan kapal pun tidak. Satu-satunya temannya adalah Nix, makhluk kecil — tepatnya merqaal — yang menemaninya ke mana-mana dan membantunya mengerjakan pekerjaan. Terpisah dari ibunya di usia muda, Kay memiliki ikatan kekeluargaan dengan Nix. Dalam upaya putus asa untuk melarikan diri dari Cantonica, Kay mendaftar untuk perampokan berisiko tinggi yang menempatkannya di bawah bidikan Sliro, pemimpin berbahaya dari sindikat kriminal yang sedang naik daun, Zerek Besh.


Kay mengetahui bahwa kru di balik perampokan brankas Sliro yang dijaga ketat adalah bagian dari Aliansi Pemberontak, yang memiliki motif tersembunyi di balik pembobolan itu. Terjebak di antara batu dan tempat yang keras, dia menyelinap melewati penjaga Sliro dalam kekacauan yang terjadi, mencuri salah satu kapalnya — Trailblazer, terbang meninggalkan planet itu bersama Nix, dan mendarat darurat di Toshara. Dengan kapal yang rusak dan tanda kematian di kepalanya, Kay kemudian harus menjelajahi dunia bawah saat ia bekerja untuk sindikat lokal, menjalin sekutu, dan menemukan musuh baru. Keempat sindikat kriminal galaksi — Pikes, Crimson Dawn, Kartel Hutt, dan Klan Ashiga — terkunci dalam tarian kekuasaan dan peluang yang rumit dan Kay mendapati dirinya terjebak di tengah-tengah semuanya.




Dia sekarang harus berjalan di atas tali yang menegangkan antara kesetiaan dan pengkhianatan, menyeimbangkan kepentingan masing-masing sindikat saat keputusan dan tindakannya menguntungkan satu pihak dan menarik kemarahan pihak lain. Sementara itu, dia juga harus menjaga dirinya sendiri dan Nix, memperbaiki kapal, menghilangkan tanda kematian, dan menemukan panggilannya. Ini adalah latar yang menarik dan Star Wars Outlaws tidak membuang waktu untuk membawa Anda menyelami penyelundup dan bajingan. Ini bisa sedikit membebani pada awalnya, menyeimbangkan peluang sindikat dan pekerjaan sampingan saat Anda mencari cara terbaik untuk maju. Dan saat Anda menjelajahi Toshara, planet dunia terbuka utama pertama dalam permainan, Anda bertemu dengan pialang dan bartender, penjahat dan agen ganda — masing-masing dari mereka mencari bagian kue mereka sendiri. Saat Kay berkeliaran di bar-bar yang teduh, hanggar berkarat, dan kota-kota yang padat, dia mendapatkan informasi tentang pekerjaan yang harus dilakukan dan harta karun yang harus ditemukan. Terkadang, bartenderlah yang memberikan informasi kepada Kay, dan terkadang dia mengambil petunjuk dengan menguping pembicaraan NPC yang sensitif.


Di sinilah Outlaws unggul — menjadi permainan tentang penjahat kecil yang melakukan hal-hal kriminal kecil. Game ini meminta Anda untuk berpikir cepat, memihak sesuka hati, dan mengkhianati kontak Anda untuk mendapatkan hasil yang lebih baik. Intinya, tidak ada pilihan yang benar atau salah — ini bukan Baldur's Gate III. Di sini, keputusan Anda dan konsekuensinya tidak sefleksibel moralitas Anda. Anda didorong untuk menjadi agen kekacauan, pekerja lepas paling bebas yang mempermainkan reputasi Anda dalam jaringan kriminal. Star Wars Outlaws mendorong saya untuk pada dasarnya menjadi semacam Joker luar angkasa, tanpa kecenderungan untuk melakukan kejahatan — saya tidak punya rencana, dan saya hanya melakukan sesuatu.




Saat Anda mengganti loyalitas, menerima dan menyelesaikan permintaan sindikat, reputasi Anda meningkat di faksi yang memberi Anda pekerjaan dan menerima pukulan di faksi lain. Misi juga dapat berjalan dengan cara yang tidak terduga dan lancar. Misalnya, Pike mengirim Anda untuk menyusup ke markas Crimson Dawn dan mencuri informasi sensitif, tetapi saat menyelinap melalui kompleks tersebut, Anda mengetahui bahwa Pike memiliki mata-mata Crimson Dawn di antara barisan mereka. Sekarang Anda dapat memilih untuk mengungkapkan hal ini kepada bos Pike dan mendapatkan dukungan dari sindikat tersebut, atau Anda dapat tutup mulut dan menemukan diri Anda dalam buku-buku bagus Crimson Dawn. Pilihan-pilihan ini secara teratur muncul selama permainan, dan meskipun tidak mengubah struktur Outlaws atau akhir cerita secara mendalam, pilihan-pilihan ini membantu menegaskan gagasan Kay sebagai bajingan tipe Han Solo yang memutuskan nasibnya sendiri.


BACA JUGA: Dune: Awakening Terjual Satu Juta Kopi dalam Dua Minggu, Menjadi Judul Terlaris Sepanjang Masa versi Funcom


Namun, seiring berjalannya cerita, Star Wars Outlaws mendapati dirinya terjebak dalam lingkaran misi yang berulang-ulang dan narasi yang menolak untuk bergerak maju. Di Toshara, saat Kay menerima kontrak untuk berbagai Sindikat, dia dikejar oleh seorang pemburu bayaran yang kejam atas perintah Sliro. Pengkhianatan dan aliansi baru terjadi saat Kay berhasil memperbaiki kapalnya dan melarikan diri dari planet itu dengan bantuan penjahat Jaylen Vrax dan droid komandonya ND-5. Vrax meminta Kay untuk bergabung dengannya dan membobol brankas Sliro lagi, mencuri kekayaan yang tak terduga, dan akhirnya menemukan kebebasannya. Karena tidak ada jalan keluar lagi, Kay menerima tawarannya, dan bersama ND-5, memulai petualangan berpindah-pindah planet untuk mengumpulkan kru ahli untuk tugas terbesar dalam karier kriminalnya.




Sisa permainan mengikuti Kay saat ia bepergian ke Tatooine, Kajimi, dan Akiva, mencari orang yang tepat untuk perampokan besar dan mengambil misi sampingan dan kontrak saat ia menyeimbangkan reputasinya di antara sindikat yang berbeda. Ini adalah latar yang familier, tetapi Star Wars Outlaws membutuhkan waktu untuk sampai ke sana. Pada saat potongan-potongan itu disiapkan di papan, Anda telah menghabiskan sekitar selusin jam berkeliling Toshara dan berinteraksi dengan orang-orang yang tidak penting dalam skema besar. Anda akan menjumpai NPC yang tampak penting di awal cerita, tetapi kemudian dibuang dalam rangkaian cerita yang mengecewakan, di mana pengkhianatan dan tragedi saat itu tidak sesuai dengan harapan. Karakter sampingan ini membosankan, dan menjadi sulit untuk membedakan mereka satu sama lain setelah beberapa saat.


Kay juga tidak menjadi protagonis yang menarik, terlepas dari semua unsur yang ada. Pada dasarnya, ia adalah pengganti Han Solo, dan meskipun ia sama angkuhnya dengan ikon Star Wars, ia tidak memiliki karisma Han Solo. Kay terasa seperti peserta dalam perjalanannya sendiri, selalu mengikuti alur alur cerita dan kebetulan yang membawanya, alih-alih mengendalikan takdirnya sendiri. Gim ini sedikit demi sedikit menyajikan cerita tentang masa lalu Kay dan perpisahannya dengan ibunya melalui kilas balik, tetapi hal itu dilakukan dengan sangat hati-hati sehingga kesudahan emosional apa pun digagalkan bahkan sebelum terbentuk.




Star Wars Outlaws juga memiliki latar belakang narasi yang sibuk yang akhirnya mengurangi cerita yang terungkap di bagian depan dan tengahnya. Cerita Star Wars biasanya berlangsung dalam skala besar, menyandingkan aura pahlawan dan penjahat yang tak terbantahkan dengan latar yang menarik tetapi relatif tidak aktif. Ada pembangunan dunia yang terperinci, tetapi tidak dengan mengorbankan pembangun dunia. Namun, dalam Outlaws, gambaran besar sering kali hilang dalam lautan detail yang terperinci. Game ini melibatkan Kay dan Nix dengan karakter-karakter yang tampaknya tidak penting dan tidak ada habisnya yang tidak banyak berperan dalam menonjolkan sisi-sisi yang mengejutkan dan tidak terlihat dari tokoh utama wanita kita. Dengan dampak yang tidak terlalu berarti pada cerita game, mereka akhirnya menjadi perabot tambahan yang memenuhi ruangan.


Sementara narasinya membesar hingga mencekik cerita, gameplay dalam Star Wars Outlaws justru sebaliknya, menyebar tipis selama permainan. Untuk lebih jelasnya, saya tidak bermain Star Wars Outlaws dengan harapan akan menawarkan kedalaman mekanis dan saya baik-baik saja dengan game aksi-petualangan bergaya Uncharted, dengan penekanan pada cerita dan karakternya daripada gameplay-nya. Namun, ketika narasinya goyah dan Anda tidak memiliki gameplay yang kuat untuk membuat pemain tetap terlibat, itu menjadi masalah. Inti pertarungan dan eksplorasi dalam Outlaws tidak banyak berubah selain dari apa yang telah Anda alami dalam beberapa jam pertama.




Berikut ini adalah cara kerja misi rata-rata dalam permainan: Anda pergi ke broker kontrak untuk sebuah misi, yang mengirim Anda ke orang lain, yang mengarahkan Anda ke lokasi lain, tempat Anda biasanya menyelinap masuk ke markas sindikat, mengalahkan beberapa penjaga secara diam-diam, meretas beberapa komputer, membuka kotak rampasan dengan mekanik pembobolan kunci berbasis irama (sebenarnya menyenangkan), mengambil benda yang ingin Anda curi, dan akhirnya menembak jalan keluar dengan blaster Anda. Star Wars Outlaws membuat Anda mengikuti urutan tujuan yang tepat ini berkali-kali sehingga Anda akan melakukannya dengan autopilot setelah menghabiskan beberapa jam dalam permainan.


Dan putaran ini akan berhasil jika bagian-bagiannya menyenangkan dan nyata — tetapi tidak demikian. Setiap aspek permainan disederhanakan menjadi iterasi yang paling mendasar dan paling sederhana. Siluman di sini sesederhana dan sehalus yang kita harapkan dari permainan Ubisoft modern. Anda berjongkok di sekitar kotak-kotak yang ditempatkan dengan nyaman dan menekan kotak ketika Anda meraih ke belakang musuh. Yang menyebalkan, saat Anda melakukan takedown secara diam-diam, animasinya melompati beberapa frame, seolah-olah musuh lupa apa yang mereka lakukan selama setengah detik dan secara magnetis menempel pada tindakan Anda seolah-olah mereka tidak sabar untuk dipukul di kepala oleh Kay. Level-level tersebut juga dilengkapi dengan gangguan lingkungan dan jebakan yang dapat Anda picu dengan memerintahkan Nix, tetapi ini tidak sedalam yang ditemukan dalam seri Watch Dogs milik Ubisoft sendiri.




Markas musuh tempat Anda menyelinap selama misi ditata dengan baik, dan selalu ada setidaknya beberapa jalur berbeda untuk diambil untuk mencapai tujuan Anda. Namun, setelah Anda melakukannya belasan kali, jalur emas menjadi sangat jelas sehingga hampir tidak ada tantangan yang tersisa dalam menavigasi level. Dan yang tidak membantu adalah AI musuh di seluruh permainan benar-benar mati otak. Anda dapat menembak seseorang, melemparkan beberapa granat, lalu bergegas untuk berlindung dan tidak seorang pun akan ingat jika Anda ada di sana.


Penembakan mungkin lebih mendasar. Saat Anda ditemukan dan musuh di dalam markas menyadari kehadiran Anda, Anda keluar dari tempat persembunyian dan menembak dengan blaster Anda. Itu saja. Hanya itu yang Anda dapatkan — satu blaster yang meledak. Tidak ada senjata persisten tambahan dalam permainan, kecuali tiga modul blaster berbeda yang masing-masing dilengkapi dengan mode penembakan berbeda. Kay dapat mengambil senjata musuh tertentu, tetapi ini hanya bertahan sampai Anda mengosongkan klip, atau sampai Anda melakukan tindakan interaktif seperti menaiki tangga atau memasuki ventilasi, di mana ia menjatuhkan senjata khusus.


Adu tembak juga tidak memberikan umpan balik yang memuaskan. Tidak pernah ketat dan responsif, bahkan ketika Anda mempertimbangkannya terhadap standar yang lebih rendah untuk permainan orang ketiga. Adu tembak juga jarang menghadirkan ancaman atau tantangan. Anda akan kalah cepat jika Anda tetap keluar dari tempat persembunyian dan menembak tanpa pandang bulu, tetapi jika Anda tetap berada di belakang kotak dan menembak selama jendela yang tepat, Anda akan menyelesaikan sebagian besar pertemuan musuh tanpa berkeringat. Musuh tidak pernah mengadaptasi strategi yang berbeda untuk mengalahkan Anda atau membuat Anda tertekan di posisi Anda. Dan saat keadaan mendesak, Anda benar-benar dapat berhenti menembak, menyerbu musuh yang menembaki Anda, dan meninju wajah mereka beberapa kali untuk menghabisi mereka dengan cepat.




Namun, pertarungan Star Wars Outlaws yang kurang bersemangat diimbangi dengan cara yang memungkinkan Anda menjelajahi dunianya. Saat berjalan kaki, Kay tidak terlalu gesit, tetapi ia membawa pengait untuk membantunya dalam perjalanan. Ada beberapa permainan platform dasar — ​​memanjat permukaan tertentu, melompat dan meraih tepian, bergoyang di sepanjang tepinya — tetapi tidak pernah semulus atau sedalam Tomb Raider atau Uncharted. Animasi yang kaku dan pengalaman yang sangat on-rails membuat penjelajahan dengan berjalan kaki menjadi pengalaman yang sebagian besar membosankan. Saat melintasi dunia hub terbuka di planet yang berbeda, Anda sebagian besar akan menggunakan speeder untuk menempuh jarak yang jauh. Speeder berfungsi dan membantu mengakar permainan dalam mitologi Star Wars, tetapi kontrolnya rewel di ruang sempit. Pertarungan speeder secara membingungkan terikat pada input kontekstual. Anda tidak dapat dengan bebas membidik dan menembak saat mengendarai kendaraan Anda. Sebaliknya, Anda menunggu hingga meteran terisi penuh, lalu menandai dan mengeksekusi musuh yang mengejar Anda, seperti dalam Splinter Cell.




Namun, eksplorasi dan pertempuran luar angkasa merupakan hal yang menarik. Terbang berkeliling dan terlibat dalam pertempuran udara di Trailblazer sama sekali tidak rumit secara mekanis, tetapi ini merupakan contoh hebat tentang bagaimana mekanisme permainan yang sederhana dapat menghasilkan permainan yang menyenangkan. Saat Anda meninggalkan sebuah planet, kapal Anda memasuki orbit planet tersebut, area hub terbuka yang lebih kecil tempat Anda dapat terbang berkeliling dan menjelajah. Di sini, Anda dapat menemukan lingkungan yang beragam, mulai dari ladang puing hingga gugusan asteroid, tergantung pada planetnya. Anda dapat memburu harta karun dan kargo yang hilang, mempertahankan kapal sindikasi yang bersahabat dari bajak laut luar angkasa, dan terlibat dalam pertempuran kapal. Terbang berkeliling dan menembak kapal lain mungkin merupakan mekanisme yang paling andal dalam permainan. Ini menyenangkan dan memberikan perubahan tempo yang diperlukan untuk permainan, memecah kebosanan dalam melakukan misi berulang di permukaan planet.


Yang terpenting, pertempuran kapal membangkitkan etos Star Wars lebih dari bagian lain permainan. Lingkungan luar angkasa yang menarik secara visual, desain kapal yang autentik dan familiar, cara pesawat tempur TIE berbunyi — semuanya terasa seperti Star Wars. Game ini membawa Anda ke dunia yang diciptakan George Lucas dan menjadikan Anda peserta aktif dalam cerita yang sedang berlangsung. Inilah yang selalu menjadi keunggulan Jedi Survivor dari Respawn. Mustahil untuk memahami jiwa sebuah cerita dan dunia tempat cerita itu terjadi hanya dengan angka-angka. Anda tidak dapat menekan tombol yang sudah terbukti untuk menjadikan game Anda pengalaman Star Wars yang autentik. Untuk melakukan itu, pengembang harus memiliki pemahaman yang lebih mendalam tentang materi yang melampaui penghormatan dan reproduksi. Karena hanya menyalin aset dan elemen dari Star Wars akan menghasilkan tiruan daripada pembangkitan.




Untuk penghargaan pengembang Massive Entertainment, Star Wars Outlaws berusaha keras dalam upayanya untuk membotolkan esensi waralaba. Anda dapat melihatnya saat menerbangkan Trailblazer, terkunci pada pesawat ruang angkasa musuh; Anda dapat merasakannya dalam cahaya neon dari bar-bar yang remang-remang yang dipenuhi orang-orang yang tidak bermoral; dan Anda dapat menikmatinya saat Anda meluncur melintasi lanskap terpencil dengan speeder Anda. Star Wars Outlaws sering kali memukau. Pada saat-saat tertentu, itu bisa menjadi pertunjukan visual, contoh sempurna tentang cara menceritakan sebuah cerita dengan gambar. Namun kesetiaan grafis gim ini menurun saat Anda mempersempit cakupannya. Gurun datar Tatooine, lorong-lorong dingin dan gelap Kijimi, dan padang rumput bergelombang Toshara ditampilkan dengan sangat rinci. Namun animasi wajah Kay dan NPC mempertahankan ciri khas Ubisoft yang luar biasa. Sungguh kriminal bagi gim yang dapat terlihat begitu bagus dengan mata telanjang untuk menurunkan kualitasnya secara drastis saat Anda menaruhnya di bawah mikroskop. Dan sementara akting suara hebat di semua aspek, animasi wajah yang kaku menguras cutscene cerita dari kehidupan apa pun.




Game-game Ubisoft cenderung memiliki karakter yang sama, seperti DNA yang sama yang menghubungkan game-game yang berbeda dengan cara yang jelas. Avatar: Frontiers of Pandora jelas-jelas hanya Far Cry dengan karakter biru. Dan Anda dapat melihat sedikit Assassin's Creed di Watch Dogs. Game-game ini juga memiliki formula dunia terbuka Ubisoft yang sudah dikenal dan difitnah, sebuah pendekatan yang telah membuat IP populernya menjadi basi. Namun, sulit untuk menempatkan Star Wars Outlaws dalam alur yang dipinjam. Anda tidak benar-benar mencoba memasukkan pasak persegi ke dalam lubang bundar — game ini masih memiliki banyak kesamaan dengan judul-judul Ubisoft lainnya — tetapi Anda juga tidak dapat menentukan game lain dari penerbit yang tidak dapat disangkal berada di dalam karakter Star Wars di Outlaws.


Game ini memang berupaya untuk menghilangkan anggota tubuh yang dipinjam, tetapi kemudian dibiarkan dengan interior kosong dari gameplay Ubisoft yang telah kita harapkan dan sesali selama beberapa tahun terakhir. Seakan-akan Star Wars Outlaws menempati ruang negatif dari game Ubisoft lainnya. Dan meskipun Outlaws menghilangkan beberapa kekurangan dari game sejenisnya dengan pendekatan itu, game ini juga menghadirkan masalah yang sepenuhnya menjadi miliknya sendiri. Game ini dirusak oleh ketidakkonsistenan, diselamatkan oleh keasliannya, dan akhirnya dikalahkan oleh sifatnya yang biasa-biasa saja. Apakah Star Wars Outlaws merupakan game Star Wars yang bagus? Terkadang, tentu saja ya. Ada saat-saat di mana game ini melambung tinggi. Namun, apakah ini game yang bagus? Outlaws pasti tersandung pada pertanyaan itu.


Kelebihan

- Visual yang luar biasa

- Eksplorasi dan pertempuran kapal

- Lingkungan yang imersif

- Cerita yang menarik

- Tidak ada!


Kekurangan

- Pertempuran dangkal dan stealth

- Animasi wajah yang buruk

- Misi yang repetitif

- Platforming yang kaku

- AI musuh yang mengerikan


Rating (dari 10): 7


Star Wars Outlaws dirilis pada 30 Agustus di PC, PS5, dan Xbox Series S/X.


Harga mulai dari Rs. 4.899 untuk Edisi Standar di Ubisoft Connect dan Epic Games Store untuk PC, dan Rs. 5.599 di PlayStation Store untuk PS5 dan Xbox Store untuk Xbox Series S/X.

Ulasan Star Wars Outlaws: Petualangan Galaksi Ubisoft Hadir dengan Sisi Kasar

Star Wars Outlaws dirilis pada 30 Agustus di PC, PS5, dan Xbox Series S/X Sorotan -Star Wars Outlaws mengikuti petualangan bajingan Kay Vess...